Proměnné

Proměnná je místo, do kterého se ukládá dílčí informace. Můžete si ji představit jako “šuplík”, ve kterém máte uschovánu hodnotu. V prezentačních sestavách můžete používat následující typy proměnných.

  • Integer (celé číslo): Celé číslo od –2 147 483 648 do 2 147 483 647 (včetně).
  • Decimal (desítkové číslo): Racionální číslo od –9×10306 do 9×10306 s přesností na 15 desetinných míst.
  • String (řetěz): Řada maximálně 255 písmen, číslic a interpunkčních znaků.
  • Boolean (logická hodnota): True (pravda) nebo false (nepravda).
  • Point (bod): Souřadnice x,y (například: 10, 20). Každé z čísel musí být celé číslo od –2,147,483,648 do 2,147,483,647 (včetně).
  • Object (objekt): Odkaz na interaktivní objekt.

Každá proměnná má jednoznačný název. Použijete-li název proměnné ve výraze, říkáte interaktivní prezentaci, aby vzala hodnotu, která je právě uložená v této proměnné, a použila tuto hodnotu ve výraze.

Mějme například proměnnou typu integer, pojmenovanou IntVar, která obsahuje číslo 6. Můžeme vytvořit takovýto výraz:

Box1.Append(IntVar)

Když je tento výraz prováděn (“vyhodnocován”), nalezne interaktivní prezentace hodnotu 6 uloženou v IntVar a vloží tuto hodnotu do rámečku nazvaného “Box1″. V důsledku toho bude rámeček “Box1″ obsahovat číslo 6.

Proměnné mohou být velmi užitečné. Do proměnných můžete například uložit číslo poslední stránky zobrazené při prezentaci, jméno uživatele, počet bodů získaných ve hře.

Poznámka: U názvů proměnných nezáleží na velikosti písmen.
Nadřazené téma: Seznámení s výrazy

Proměnné