Seznámení s interaktivními sestavami

Přidat interaktivnost do sestavy v programu QuarkXPress je snadné. Stačí porozumět následujícím třem pojmům.

  • Objekty: Object je textový rámeček, obrázkový rámeček nebo linka, které dostaly název prostřednictvím palety Ovládání. Objekt si můžete představit jako to “na co působí koncový uživatel a od čeho získává odezvu”. Příkladem je objekt Textový rámeček nebo objekt Animace.
  • Uživatelské události: Uživatelská událost je to, co uživatel vykonává myší. Uživatelskou událost si také můžete představit jako “způsob, kterým uživatel pracuje s objektem”. Příkladem jsou Klepnutí tlačítka myši a Myš nad.
  • Akce: Akce je to, co se stane, když uživatel spustí některou z uživatelských událostí objektu. Akci si můžete představit jako to, co “objekt provádí, když na něj působí koncový uživatel”. Příkladem jsou Přehrát animaci a Zobrazit další stránku.

Předpokládejme například, že si vyberete textový rámeček, převedete jej na objekt tlačítko, vyberete uživatelskou událost Uvolnit tlačítko myši tohoto objektu a přiřadíte jí akci Zobrazit další stránku. Když pak koncový uživatel spustí prezentaci SWF a klepne na textový rámeček, prezentace se posune na další stránku.

Proces vytváření interaktivní sestavy je jednoduchý. Pomocí nástrojů a funkcí programu QuarkXPress pouze nakreslíte objekty sestavy stejné, jako jsou v sestavách tiskových, například textové rámečky, obrázkové rámečky, předlohy stylu a podobně. Pak tyto “stavební kameny” vyberete a přidáte jim interaktivnost těmito třemi jednoduchými kroky:

  1. Pojmenujte objekt.
  2. Definujte uživatelské události (které uživatel provádí myší), na které má objekt reagovat.
  3. Definujte akci nebo akce, které se mají uživatelskými událostmi spouštět.
    Poznámka: Zavěšené znaky a síť návrhu nejsou v interaktivních sestavách k dispozici.
Nadřazené téma: Interaktivní sestavy

Seznámení s interaktivními sestavami