Nastavení objektu animace

Postup nastavení objektu animace:

  1. Vytvořte objekt animace postupem, popsaným v kapitole “Vytvoření objektu“. Ujistěte se, že je objekt animace vybrán.
  2. Zvolte typ animace v rozevírací nabídce Zobrazit jako:
    • Položka na cestě: Objekt, který se posunuje po cestě.
    • Posloupnost v rámečku: Rámeček obsahující posloupnost obrázků.
    • Posloupnost na cestě: Rámeček, který obsahuje posloupnost obrázků a pohybuje se po cestě.
  3. Pro zadání přehrávané posloupnosti obrázků (pokud existuje), zvolte některou z možností v rozevírací nabídce Posloupnost.
    • Název sestavy: Chcete-li použít posloupnost obrázků ve stejném projektu, zadejte název sestavy posloupnosti obrázků, která obsahuje posloupnost obrázků.
    • Nový: Tuto možnost zvolte, chcete-li vytvořit sestavu posloupnosti obrázků ve stejném projektu.
    • Upravit: Tuto možnost zvolte, chcete-li vytvořit sestavu posloupnosti obrázků ve stejném projektu a přejít do této sestavy kvůli opravování.
    • Zvolit externí soubor: Tuto možnost zvolte, chcete-li vytvořit sestavu posloupnosti obrázků v odděleném projektu programu QuarkXPress.
  4. Rychlost přehrávání posloupnosti obrázků se zadává v poli Rychlost přehrávání. Jako výchozí rychlost se používá výchozí rychlost posloupnosti obrázků.
  5. Cesta, podél které se pohybuje rámeček obsahující posloupnost obrázků, ze určuje volbou v rozevírací nabídce Cesta. Jako cestu lze použít libovolný pojmenovaný rámeček nebo objekt založený na lince.
  6. Nastavení pohybu objektu podél cesty lze provést volbami z rozevírací nabídky Možnosti:
    • Pokud se má objekt animace opakovaně pohybovat od počátečního ke koncovému bodu cesty, zvolte Cyklus.
    • Má-li se objekt animace opakovaně pohybovat od počátečního ke koncovému bodu cesty a potom od koncového zpět k počátečnímu bodu, zvolte Cyklus tam a zpět.
    • Objekt animace může být skryt až do výskytu akce Ukázat: zvolte Na začátku skryto.
    • Objekt animace se může skrýt po ukončení přehrávání – zvolte Skrýt na konci.
    • Chcete-li zachovat stav objektu animace v okamžiku opuštění stránky a nového vstupu na stránku, zvolte Zachovat stav při vstupu na stránku.
    • Chcete-li koncovému uživateli zabránit za začátku v ovládání objektu, zvolte Na začátku zakázáno.
  7. Chcete-li, aby se animace po klepnutí přehrávala nebo pozastavila, zaškrtněte Klepnutím přehrát/pozastavit.
  8. Rychlost pohybu objektu animace podél cesty se zadává v poli Rychlost; použité jednotky zvolte v rozevírací nabídce.
  9. Požadujete-li, aby se při spuštění animace přehrál zvuk, zvolte některou z možností rozevírací nabídky Zvuk:
    • Chcete-li zvukový soubor importovat, zvolte Jiné z rozevírací nabídky Zvuk.
    • Zvukový soubor, který je už v aktivním projektu používán, můžete zvolit na základě názvu souboru zvuku.
    • Pro vložení cesty ke zvukovému souboru v době spuštění prezentace (soubor ještě nemusí být k dispozici) zvolte Externí.
    Poznámka: Můžete odkazovat pouze na externí zvukové soubory ve formátu MP3 nebo WAV.
  10. Pokud se má zvuk během přehrávání animace spojitě opakovat, zaškrtněte Cyklus.
  11. Zvolíte-li položku Externí z rozevírací nabídky Zvuk, otevře se dialogové okno Externí soubor.
    QuarkXpress db external file reference Nastavení objektu animace

    V dialogovém okně Externí soubor zadejte cestu k souboru.

    Cesta se zadává některým z následujících způsobů:

    • Odkazujete-li na soubor z místního systému souborů, zvolte položku Soubor v rozevírací nabídce Typ a do pole Cesta zadejte cestu k souboru.
    • Používáte-li soubor z internetu, zvolte položku URL v rozevírací nabídce Typ a do pole URL zadejte URL souboru.
    • Pokud chcete odkazovat na soubor z místního systému souborů cestou, vytvořenou pomocí výrazu, zvolte položku Souborový výraz z rozevírací nabídky Typ a potom buď zadejte výraz do pole Výraz, nebo klepnutím na tlačítko QuarkXpress btn expression editor Nastavení objektu animace otevřete okno Editor výrazů.
    • Pokud chcete odkazovat na soubor z internetu adresou URL, vytvořenou pomocí výrazu, zvolte položku Souborový výraz z rozevírací nabídky Typ a potom buď zadejte výraz do pole Výraz, nebo klepnutím na tlačítko QuarkXpress btn expression editor Nastavení objektu animace otevřete okno Editor výrazů.
  12. Chcete-li zadat počáteční bod a směr rámečku obsahujícího posloupnost obrázků, klepněte na Nastavit. Otevře se dialogové okno Počáteční bod animace.
    QuarkXpress db animation start Nastavení objektu animace

    Dialogové okno Počáteční bod animace umožňuje zadat počáteční bod a směr objektu nebo posloupnosti na cestě.

    Počáteční bod rámečku obsahujícího posloupnost obrázků se zadá jedním klepnutím kdekoliv na cestě. Chcete-li změnit počáteční směr pohybu rámečku, klepněte na Změnit směr. Pokud jste hotovi, klepněte na OK.

Poznámka: Po nastavení animačního objektu je nutné k jeho animování použít akci.
Nadřazené téma: Práce s objektem animace.

Nastavení objektu animace