Bruge en If-sætning i en instruks
Handlingerne If og End If kan anvendes sammen i en instruks og danne en If-sætning. Du kan bruge If-sætninger til at starte handlinger, når bestemte betingelser er opfyldt. Du kan f.eks. oprette en If-sætning, der viser en side af præsentationen, hvis præsentationen vises på en Mac- og en anden side af præsentationen, hvis præsentationen vises på en Windows-computer. Sådan bruges en If-sætning i en instruks:
- Opret en instruks på fanen Instruks på paletten Interaktiv.
- For at starte If-sætningen skal du tilføje en If-handling (Kontrol > If).
- For at specificere den betingelse der skal opfyldes, skal du vælge et alternativ på drop-down-menuen Objekttype, vælge objektets navn på drop-down-menuen Objekt og derefter vælge et alternativ på drop-down-menuen Is eller Has.
- For at specificere den handling der skal udføres, hvis betingelsen er opfyldt, skal du tilføje en handling til instruksen umiddelbart efter If-handlingen og konfigurere den til det, du ønsker. Hvis du ønsker, at der skal ske flere ting, når If-betingelsen er opfyldt, skal du tilføje flere handlinger.
- Hvis du ønsker at specificere, hvad der skal ske, hvis If-betingelsen ikke er opfyldt, skal du tilføje en Else-handling (Kontrol > Else) til slutningen af instruksen, og herefter indsætte en eller flere handlinger.
- For at afslutte If-sætningen skal du tilføje en End If-handling (Kontrol > End If) umiddelbart efter den sidste handling.
Med handlingerne If, Else og End If kan du oprette betingede sætninger. I dette tilfælde afspilles en lyd, hvis Animation 2 afspilles. Ellers bipper computeren.
Parent topic: Bruge betingede sætninger