Kalde en funktion på et interaktivt objekt

Sådan opbygges et udtryk, der kalder en funktion på et interaktivt objekt:

  1. For at arbejde på et interaktivt objekt der allerede findes i layoutet, skal du vælge det pågældende objekts navn på listen Objekter. Du kan bruge drop-down-menuen øverst på listen til at indsnævre objektlisten efter type.
  2. Dobbeltklik på objektets navn for at føje det til redigeringsområdet.
  3. For at se en liste med funktioner der kan kaldes fra den konkrete objekttype, skal du vælge objekttypen på drop-down-menuen Funktioner. Hvis du f.eks. arbejder med et animationsobjekt, skal du vælge Animation.
  4. Rul gennem listen Funktioner, indtil du finder den ønskede funktion. For at afgøre hvad en funktion udfører, skal du klikke på dens navn og se på den beskrivelse, der vises nederst i dialogen. For denne type udtryk har du som regel brug for en funktion, der ikke returnerer en værdi, så se efter funktionsbeskrivelser, der ikke starter med ordet “Get”. For f.eks. at starte afspilning af et animationsobjekt skal du vælge Animation.Play().
  5. Dobbeltklik på funktionsnavnet for at føje det til redigeringsområdet.
  6. Klik på Godkend for at sikre, at du har et gyldigt udtryk. Bemærk, at denne knap blot kontrollerer syntaksen i dit udtryk. Et gyldigt udtryk er ikke nødvendigvis et udtryk, der udfører det, du ønsker, det skal udføre.
  7. Klik på OK.

Når udtrykket er evalueret, kaldes den indikerede funktion på det specificerede objekt. I eksemplet her afspilles animationen.

Kalde en funktion på et interaktivt objekt