Variabler

En variabel er en plads til lagring af informationer. Du kan forestille dig en variabel som en “skuffe”, hvori du kan anbringe en værdi. Præsentationslayout understøtter følgende variabeltyper:

  • Heltal: Et helt tal fra –2.147.483.648 til 2.147.483,647 (begge inklusive).
  • Decimal: Et decimaltal fra –9×10306 til 9×10306 med en præcision på 15 decimaler.
  • Streng: En række på op til 255 bogstaver, tal og tegnsætningstegn.
  • Boolesk: True (sand) eller false (falsk).
  • Punkt: En x,y-koordinat (f.eks.: 10, 20). Hvert tal skal være et heltal fra –2.147.483.648 til 2.147.483.647 (begge inklusive).
  • Objekt: En henvisning til et interaktivt objekt.

Hver variabel har et unikt navn. Når du bruger et variabelnavn i et udtryk, beder du en interaktiv præsentation om at hente den værdi, der er gemt i variablen og bruge værdien i udtrykket.

Forestil dig f.eks., at du har en heltalsvariabel med navnet IntVar, som indeholder tallet 6. Du kan herefter oprette dette udtryk:

Felt1.GetText(IntVar)

Når dette udtryk udføres (eller “evalueres”), finder den interaktive præsentation værdien, der er gemt i variabelnavnet “IntVar” (6) og anbringer denne værdi i feltet med navnet “Felt1″. Herefter indeholder tekstfeltet med navnet “Felt1″ værdien 6.

Variabler kan være meget praktiske. Du kan anvende en variabel til at lagre informationer, som f.eks. det sidste sidetal som nogen besøgte i en præsentation, slutbrugerens navn, eller antal point der er opnået i et spil.

Bemærk: Der skelnes ikke mellem store og små bogstaver i variabelnavne.
Parent topic: Udtryk

Variabler