Konfigurere et animationsobjekt
- Opret et animationsobjekt som forklaret i “Oprettelse af et objekt”. Sørg for, at animationsobjektet er markeret.
- Vælg en animationstype på drop-down-menuen Vis som:
- For at angive hvilken billedsekvens (hvis nogen) der skal afspilles, skal du vælge et alternativ på drop-down-menuen Sekvens.
- Layoutnavn: For at bruge en billedsekvens i samme projekt skal du vælge navnet på det billedsekvenslayout, der indeholder billedsekvensen.
- Ny: Vælg dette alternativ for at oprette et billedsekvenslayout i det samme projekt.
- Redigér: Vælg dette alternativ for at vælge billedsekvenslayoutet i det samme projekt og for at skifte til dette billedsekvenslayout for redigering.
- Vælg ekstern arkiv/fil: Vælg dette alternativ for at vælge et billedsekvenslayout i et separat QuarkXPress-projekt.
- For at specificere den rammehastighed som billedsekvensen afspilles med, skal du skrive en værdi i feltet Rammehastighed. Billedsekvensens standardrammehastighed indlæses som standard.
- For at angive en sti til det felt der indeholder et objekt eller en sekvens, der skal flyttes ad, skal du vælge et alternativ på drop-down-menuen Sti. Du kan anvende ethvert navngivet felt- eller stregbaseret objekt som en sti.
- For at angive indstillinger for bevægelse af objektet ad stien skal du vælge et eller flere alternativer på drop-down-menuen Alternativer:
- For at bevæge animationsobjektet kontinuerligt fra startpunktet til slutpunktet på stien skal du vælge Loop.
- For at flytte animationsobjektet igen og igen fra startpunktet til slutpunktet på stien og herefter tilbage til startpunktet skal du vælge Loop tilbage og frem.
- For at skjule et objektet indtil det vises vha. en Vis-handling, skal du vælge Start skjult.
- For at skjule animationsobjektet, når afspilningen af det stopper, skal du vælge Skjult ved slutning.
- For at huske animationsobjekt tilstand når en slutbruger afslutter og igen går til den side, objektet findes på, skal du vælge Bevar status ved sideindgang.
- For at forhindre at slutbrugeren arbejder med objektet fra starten, skal du vælge Inaktiveret ved start.
- For at skifte animationen mellem afspilning og pause, når der klikkes, skal du afkrydse Klik for at afspille/holde pause.
- For at angive den hastighed som animationsobjektet bevæges med ad stien, skal du skrive en værdi i feltet Hastighed og derefter vælge en enhed på drop-down-menuen.
- For at angive en lyd der skal afspilles, når animationen starter, skal du vælge et alternativ på drop-down-menuen Lyd:
- For at importere et lydarkiv skal du vælge Andre på drop-down-menuen Lyd.
- For at bruge et lydarkiv der allerede anvendes et andet sted i det aktive projekt, skal du vælge navnet på det pågældende lydarkiv.
- Vælg Ekstern for at indsætte en sti, der henviser til et lydarkiv på kørselstidspunktet (også selvom dette arkiv endnu ikke er tilgængeligt).
Bemærk: Du kan kun kæde til eksterne lydarkiver, der er i MP3- eller WAV-formatet. - For at angive at lyden skal gentages kontinuerligt, mens animationen kører, skal du afkrydse Loop.
- Hvis du vælger Ekstern på drop-down-menuen SWF, vises dialogen Ekstern arkivhenvisning/ekstern filhenvisning.
Med dialogen Ekstern arkivhenvisning/Ekstern filhenvisning kan du angive stien til et arkiv.
Brug en af følgende metoder til angivelse af en sti:
- For at henvise til et arkiv på dit lokale arkivsystem skal du vælge Arkiv/Fil på menuen Type og herefter angive stien til dette arkiv i feltet Sti.
- For at bruge et arkiv på internettet skal du vælge URL på menuen Type og derefter angive arkivets URL i feltet URL.
- For at henvise til et arkiv på dit lokale arkivsystem med en sti der er oprettet vha. et udtryk, skal du vælge Arkivudtryk/Filudtryk på menuen Type og derefter enten angive udtrykket i feltet Udtryk eller klikke på knappen for at bruge dialogen Udtrykseditor.
- For at henvise til et arkiv på på internettet med en URL der er oprettet vha. et udtryk, skal du vælge Arkivudtryk/Filudtryk på menuen Type og derefter enten angive udtrykket i feltet Udtryk eller klikke på knappen for at bruge dialogen Udtrykseditor.
- For at angive startpunktet og -retningen for det felt der indeholder billedsekvensen, skal du klikke på Specificér. Dialogen Animationsstartpunkt vises.
Med dialogen Animationsstartpunkt kan du angive startpunkt og -retning for et objekt eller en sekvens på en sti.
For at angive startpunktet for feltet der indeholder billedsekvensen, skal du klikke én gang et vilkårligt sted på stien. For at ændre startretningen for feltets bevægelse skal du klikke på Ændr retning. Klik på OK, når du er færdig.
Parent topic: Arbejde med animationsobjekter