Referenzteil – Aktionen
In diesem Abschnitt finden Sie eine Liste der in Präsentationslayouts zur Verfügung stehenden Aktionen mit einer Erklärung ihrer Funktionsweise. Sie können diesen Abschnitt zum Nachschlagen verwenden, wenn Sie Aktionen mit Benutzerereignissen verknüpfen oder Skripte zusammenstellen.
PFAD |
AKTION |
BESCHREIBUNG |
---|---|---|
Keine Aktion |
Keine Aktion |
Keine Aktion. |
Animation > Anhalten |
Animation anhalten |
Hält das angegebene Animationsobjekt an. |
Animation > Abspielen |
Animation abspielen |
Spielt das angegebene Animationsobjekt ab. Falls die Animation angehalten war, wird ab der letzten Position fortgesetzt. War die Animation gestoppt, wird vom Anfang abgespielt. |
Animation > Im Objekt abspielen |
Animation in Objekt abspielen |
Spielt die angegebene Bildfolge im angegebenen Animationsobjekt ab. |
Animation > Auf Pfad abspielen |
Animation auf Pfad abspielen |
Spielt die angegebene Bildfolge im angegebenen Animationsobjekt ab und bewegt dabei das Objekt entlang des angegebenen Pfades. |
Animation > Stopp |
Stopp |
Stoppt das angegebene Animationsobjekt. |
Schaltfläche > Deaktivieren |
Schaltfläche deaktivieren |
Deaktiviert das angegebene Schaltflächenobjekt |
Schaltfläche > Aktivieren |
Schaltfläche aktivieren |
Aktiviert das angegebene Schaltflächenobjekt |
Schaltfläche > Aus |
Schaltfläche ausschalten |
Versetzt das angegebene Schaltflächenobjekt in den Zustand “Aus”. |
Schaltfläche > Ein |
Schaltfläche einschalten |
Versetzt das angegebene Schaltflächenobjekt in den Zustand “Ein”. |
Control > Break If |
Break If |
Nur in Skripten verfügbar. Ermöglicht das Verlassen einer Schleife (Loop). Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”. |
Steuerung > Else |
Else |
Nur in Skripten verfügbar. Erzeugt eine Verzweigung in einem “If” Statement. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”. |
Control > End If |
End If |
Nur in Skripten verfügbar. Markiert das Ende eines “If” Statements. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”. |
Control > End Loop |
End Loop |
Nur in Skripten verfügbar. Markiert das Ende einer “Loop” Schleife. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”. |
Control > End While |
End While |
Nur in Skripten verfügbar. Markiert das Ende einer “While” Schleife. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”. |
Control > If |
If |
Nur in Skripten verfügbar. Markiert den Anfang eines “If” Statements. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”. |
Control > Loop |
Loop |
Nur in Skripten verfügbar. Markiert den Anfang einer “Loop” Schleife. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”. |
Control > While |
While |
Nur in Skripten verfügbar. Markiert den Anfang einer “While” Schleife. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”. |
Cursor > Verbergen |
Cursor verbergen |
Verbirgt den Mauszeiger. |
Cursor > Zeigen |
Cursor zeigen |
Zeigt den Mauszeiger, falls er verborgen ist. |
Cursor > Verwenden |
Cursor verwenden |
Verändert den Mauszeiger in das angegebene Symbol. |
Ausdruck > Festlegen |
Festlegen |
Damit können Sie einen ausführbaren Ausdruck festlegen. Weitere Informationen zu Ausdrücken finden Sie unter “Zum Verständnis von Ausdrücken”. |
Internet > Text URL aufrufen |
Text URL aufrufen |
Ruft den Textinhalt an der angegebenen URL ab und fügt ihn in das angegebene Textrahmenobjekt ein. Hinweis: Wenn die exportierte SWF-Datei dieser Präsentation in einem Webbrowser betrachtet wird, muss die URL für diese Aktion dieselbe übergeordnete Domain besitzen, wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 6 angezeigt wird) oder dieselbe Domain wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 7 angezeigt wird). Hinweis: Falls eine mit dieser Aktion dargestellte Textdatei zwei Zeilenumbrüche in Folge enthält, werden drei Zeilenumbrüche angezeigt. Hinweis: Eine URL muss mit dem Präfix “http://” beginnen, damit sie mit dieser Aktion verwendet werden kann. Hinweis: Wenn Sie einen Link auf eine Textdatei auf Ihrem Desktop oder in einem Dateisystem setzen, müssen Sie den vollständigen Systempfad der Datei auf einem Mac OS Computer angeben, wenn die Textdatei nicht im selben Order wie ihre exportierte SWF-Datei liegt (in diesem Fall brauchen Sie nur den Namen der Textdatei anzugeben und benötigen nicht den vollständigen Systempfad). |
Internet > Variable auslesen |
Variable auslesen |
Ruft den Inhalt einer benannten Variablen in einer URL-kodierten Textdatei ab und platziert diesen Inhalt in ein Textrahmenobjekt. Hinweis: Wenn die exportierte SWF-Datei dieser Präsentation in einem Webbrowser betrachtet wird, muss die URL für diese Aktion dieselbe übergeordnete Domain besitzen, wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 6 angezeigt wird) oder dieselbe Domain wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 7 angezeigt wird). Hinweis: Eine URL muss mit dem Präfix “http://” beginnen, damit sie mit dieser Aktion verwendet werden kann. |
Internet > URL öffnen |
URL öffnen |
Sendet die angegebene URL an den Standard-Webbrowser. Ermöglicht optional auch die Eingabe der URL durch den Endanwender. Hinweis: Eine URL muss mit dem Präfix “http://” beginnen, damit sie mit dieser Aktion verwendet werden kann. |
Internet > Seite übergeben |
Seite übergeben |
Übergibt den Inhalt eines bearbeitbaren Textrahmens, das markierte Element in einem Popup-Menü oder einer Liste, die Zustände einer Ein/Aus-Schaltfläche und die ausgewählte Schaltfläche einer Ein/Aus-Schaltflächengruppe auf der angegebenen Seite an die angegebene URL. Sie können die Antwort (den Inhalt des oben erwähnten Elements) entweder in ein Textrahmenobjekt einsetzen oder es als Datei behandeln, die auf dem Computer des Endanwenders gesichert wird. Hinweis: Wenn die exportierte SWF-Datei dieser Präsentation in einem Webbrowser betrachtet wird, muss die URL für diese Aktion dieselbe übergeordnete Domain besitzen, wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 6 angezeigt wird) oder dieselbe Domain wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 7 angezeigt wird). Hinweis: Eine URL muss mit dem Präfix “http://” beginnen, damit sie mit dieser Aktion verwendet werden kann. |
Liste > Auswahl auslesen |
Listenauswahl auslesen |
Kopiert den Text oder die Positionsnummer eines ausgewählten Objekts in einem beliebigen Typ eines Textrahmenobjekts in einen anderen beliebigen Typ eines Textrahmenobjekts oder in eine Datei, die auf dem Computer des Endanwenders gesichert wird. |
Menüleiste > Element hinzufügen |
Menüpunkt hinzufügen |
Fügt der angegebenen Menüleiste ein Menüobjekt hinzu. Sie können den Namen des Menüobjekts manuell vorgeben oder aus einem Textrahmenobjekt auslesen. Sie können eine Liste von Untermenüs für das neue Menüobjekt definieren und jeweils einen Wert und ein Skript mit ihnen verbinden. |
Menüleiste > Häkchen setzen |
Häkchen im Menü setzen |
Aktiviert ein Menüobjekt in der angegebenen Menüleiste. |
Menüleiste > Element deaktivieren |
Menüpunkt deaktivieren |
Deaktiviert einen Menüpunkt in der angegebenen Menüleiste. |
Menüleiste > Element aktivieren |
Menüpunkt aktivieren |
Aktiviert ein Menüobjekt in der angegebenen Menüleiste. |
Menüleiste > Element entfernen |
Menüpunkt entfernen |
Entfernt ein Menüobjekt aus der angegebenen Menüleiste. |
Menüleiste > Häkchen entfernen |
Häkchen im Menü entfernen |
Entfernt ein Häkchen in der angegebenen Menüleiste. |
Objekt > Deaktivieren |
Objekt deaktivieren |
Deaktiviert ein Objekt und verhindert Interaktionen d |
Objekt > Bild anzeigen |
Bild anzeigen |
Zeigt ein Bild in einem Objekt auf der Basis eines Bildrahmens. Hinweis: Mit dieser Aktion werden Progressive-Bilder und Bilder im CMYK Farbraum möglicherweise nicht korrekt dargestellt und hochaufgelöste Bilder erscheinen eventuell unscharf. |
Objekt > Ziehen |
Objekt ziehen |
Erlaubt dem Endanwender das Ziehen eines Objekts. Wird gewöhnlich für das Benutzerereignis Klick nach unten verwendet. |
Objekt > Loslassen |
Objekt loslassen |
Erlaubt dem Endanwender das Ablegen eines Objekts. Wird gewöhnlich für das Benutzerereignis Klick nach oben verwendet. |
Objekt > Aktivieren |
Objekt aktivieren |
Aktiviert ein deaktiviertes Objekt. |
Objekt > Verbergen |
Objekt verbergen |
Verbirgt ein Objekt mit einem optionalen Übergangseffekt. |
Objekt > Zurücksetzen |
Objekt zurücksetzen |
Versetzt ein Objekt in seinen Originalzustand und setzt es an seine Ausgangsposition zurück (an der es sich beim Start der Präsentation befand). |
Objekt > Position festlegen |
Objektposition festlegen |
Stellt die Position eines Objekts ein. |
Objekt > Zeigen |
Objekt zeigen |
Zeigt ein verborgenes Objekt mit einem optionalen Übergangseffekt. |
Objekt > Gleiten |
Objekt gleiten |
Bewegt ein Objekt mit einem animierten “Gleiteffekt” von einer Position an eine andere. |
Seite > Anzeigen |
Seite anzeigen |
Zeigt eine bestimmte Seite in der Präsentation mit einem optionalen Übergangseffekt an. |
Seite > Erste anzeigen |
Erste Seite anzeigen |
Zeigt die erste Seite der Präsentation mit einem optionalen Übergangseffekt. |
Seite > Letzte anzeigen |
Letzte Seite anzeigen |
Zeigt die letzte Seite der Präsentation mit einem optionalen Übergangseffekt. |
Seite > Nächste anzeigen |
Nächste Seite anzeigen |
Zeigt die nächste Seite der Präsentation mit einem optionalen Übergangseffekt. |
Seite > Vorherige anzeigen |
Vorherige Seite anzeigen |
Zeigt die Seite vor der aktuellen Seite der Präsentation mit einem optionalen Übergangseffekt. |
Seite > Beschreibung auslesen |
Seitenbeschreibung auslesen |
Ruft die im Feld Seitenbeschreibung im Register Seite der Palette Interaktiv für eine Seite verwendete Beschreibung ab. |
Seite > Name auslesen |
Seitenname auslesen |
Ruft den im Feld Seitenname im Register Seite der Palette Interaktiv für eine Seite verwendeten Namen ab. |
Seite > Zurück |
Zurück |
Zeigt die zuvor betrachtete Seite der Präsentation an. |
Popup > Element hinzufügen |
Menüpunkt hinzufügen |
Fügt dem angegebenen Popup-Menüobjekt einen Menüpunkt hinzu. |
Popup > Popup-Auswahl auslesen |
Popup-Menüauswahl auslesen |
Ruft den ausgewählten Menüpunkt (anhand des Namens oder der Nummer) aus dem angegebenen Popup-Menüobjekt ab und platziert es im vorgegebenen Textrahmenobjekt. Sie können den Menüeintrag am Anfang des Textes oder an seinem Ende einfügen oder den gesamten bzw. nur den ausgewählten Text durch das Menüobjekt ersetzen. |
Popup > Element deaktivieren |
Menüpunkt deaktivieren |
Deaktiviert einen Menüeintrag im angegebenen Popup-Menüobjekt. |
Popup > Menü aktivieren |
Menüpunkt aktivieren |
Aktiviert einen Menüeintrag im angegebenen Popup-Menüobjekt. |
Popup > Element entfernen |
Menüpunkt entfernen |
Entfernt einen Menüeintrag aus dem angegebenen Popup-Menüobjekt. |
Popup > |
Popup-Menü-Auswahl festlegen |
Wählt den angegebenen Menüeintrag im angegebenen Popup-Menüobjekt. Sie können das Ziel-Menüobjekt anhand des Namens oder der Nummer angeben (angefangen mit 1). |
Drucken > Aktuelle Seite |
Aktuelle Seite drucken |
Druckt die aktive Seite der Präsentation. |
Drucken > Textobjekt |
Textobjekt drucken |
Druckt den Inhalt eines Textobjekts. |
Skript > Deaktivieren |
Skript deaktivieren |
Deaktiviert ein Skript. |
Skript > Aktivieren |
Skript aktivieren |
Aktiviert ein Skript. |
Skript > Ausführen |
Skript ausführen |
Führt ein Skript aus. |
Skript > Stoppen |
Skript stoppen |
Stoppt ein Skript. Gestoppte Skripts können nicht fortgesetzt werden. |
Sound > Akustisches Signal |
Akustisches Signal |
Erzeugt ein akustisches Signal. |
Sound > Anhalten |
Sound anhalten |
Hält einen Sound an. |
Sound > Spielen |
Sound spielen |
Spielt einen Sound ab. |
Sound > Hintergrund-Sound abspielen |
Hintergrund-Sound abspielen |
Spielt einen Hintergrund-Sound ab. |
Sound > Hintergrund-Lautstärke einstellen |
Hintergrund-Lautstärke einstellen |
Lautstärke eines Hintergrundsounds einstellen. |
Sound > Lautstärke einstellen |
Lautstärke einstellen |
Stellt die Lautstärke eines Sounds ein. |
Sound > Stoppen |
Sound stoppen |
Stoppt einen Sound. |
Sound > Hintergrund-Sound stoppen |
Hintergrund-Sound stoppen |
Stoppt einen Hintergrundsound. |
SWF > Laden |
Laden |
Lädt eine importierte SWF-Präsentation in ein SWF-Objekt. |
SWF > Anhalten |
Anhalten |
Hält eine importierte SWF-Präsentation an. |
SWF > Ausführen |
Ausführen |
Startet eine importierte SWF-Präsentation. |
SWF > Stopp |
Stopp |
Stoppt eine importierte SWF-Präsentation. |
SWF > Entladen |
Entladen |
Entfernt eine importierte SWF-Präsentation aus dem Speicher. |
Text > Kopieren |
Text kopieren |
Kopiert den markierten Text aus einem Textrahmenobjekt in die Zwischenablage. Funktioniert nicht bei Benutzerereignissen, an denen Mausklicks beteiligt sind, da durch einen Mausklick die Markierung des gesamten Textes aufgehoben wird. |
Text > Ausschneiden |
Text ausschneiden |
Schneidet den markierten Text (wenn möglich) aus einem Textrahmenobjekt aus uns setzt ihn in die Zwischenablage ein. Funktioniert nicht bei Benutzerereignissen, an denen Mausklicks beteiligt sind, da durch einen Mausklick die Markierung des gesamten Textes aufgehoben wird. |
Text > Abwählen |
Text abwählen |
Hebt die Auswahl eines Textes in einem Textrahmenobjekt auf. |
Text > Suchen |
Text suchen |
Sucht Text in einem bestimmten Textrahmenobjekt. Sie können eine zu suchende Zeichenkette buchstabengetreu eingeben oder aus einem anderen Textrahmenobjekt einlesen. |
Text > Text von URL auslesen |
Text von URL auslesen |
Ruft Text von einer URL ab und setzt ihn in ein Textrahmenobjekt ein. Sie können die URL manuell eingeben oder aus einem anderen Textrahmenobjekt auslesen. Das Ziel der URL kann imGanzen, zeilenweise oder in durch Begrenzungszeichen getrennten Teilen abgerufen werden. Hinwei |
Text > Einsetzen |
Text einsetzen |
Setzt mithilfe einer der beiden Aktionen Text kopieren oder Text ausschneiden kopierten oder ausgeschnitten Text in ein Textrahmenobjekt ein. |
Text > An URL senden |
An URL senden |
Sendet den Inhalt eines oder aller bearbeitbaren Objekte einer Seite unter Verwendung der Methode GET oder POST an eine URL. Sie können die URL manuell eingeben oder aus einem anderen Textrahmenobjekt auslesen. Hinweis: Eine URL muss einen Doppelpunkt enthalten (:), damit sie für diese Aktion verwendet werden kann. Wenn die URL mit einem Doppelpunkt beginnt, wird der Präfix “http://” automatisch angenommen. |
Text > Auswählen |
Text auswählen |
Wählt den Text in einem Textrahmenobjekt aus. Sie können Start- und Endpunkt der Auswahl vorgeben. |
Text > Text Festlegen |
Text festlegen |
Ersetzt Text oder setzt Text in ein Textrahmenobjekt ein. Der neue Text kann buchstabengetreu vorgegeben oder aus einem anderen Textrahmenobjekt ausgelesen werden. Sie können den Start- und Endpunkt für das Einsetzen oder Ersetzen vorgeben. |
Textformatierung > Ausrichten |
Textausrichtung |
Stellt die Ausrichtung von Text in einem Textrahmenobjekt ein. |
Textformatierung > Farbe |
Textfarbe |
Wendet eine Farbe auf Text in einem Textrahmenobjekt an. |
Textformatierung > Schrift |
Textschrift |
Wendet eine Schrift auf Text in einem Textrahmenobjekt an. |
Textformatierung > Einzug |
Texteinzug |
Rückt den Text in einem Textrahmenobjekt ein. |
Textformatierung > Zeilenabstand |
Textzeilenabstand |
Stellt den vertikalen Abstand von Text in einem Textrahmenobjekt ein. |
Textformatierung > Stil |
Textstil |
Versieht Text in einem Textobjekt mit den Formatierungen Normal, Fett, Kursiv oder Unterstrichen. Hinweis: Auch wenn ein Projekt eine Aktion beinhaltet, mit der Text in der Variante “Fett” einer Schrift formatiert und Exportoptionen konfiguriert werden, in denen alle Schriften eingebettet werden sollen, wird das exportierte Projekt die Schrift-Variante “Fett” solange nicht enthalten, bis diese in einem Textrahmen irgendwo im Layout benutzt wird. |
Video > Anzeigen im Objekt |
Video in Objekt anzeigen |
Zeigt das erste Einzelbild eines Films in einem bestimmten Videoobjekt an. |
Video > Anhalten |
Video anhalten |
Hält einen Film in einem Videoobjekt an. Wenn sie erneut abgespielt wird, beginnen angehaltene Filme an der Stelle, an der sie angehalten wurden. |
Video > Spielen |
Video spielen |
Spielt einen Film vom Anfang an in einem Videoobjekt. |
Video > Im Objekt abspielen |
Video im Objekt abspielen |
Spielt einen Film vom Anfang an in einem bestimmten Videoobjekt. Mithilfe dieser Aktion können Sie mehr als einen Film im selben Videoobjekt abspielen. |
Video > Lautstärke einstellen |
Videolautstärke einstellen |
Stellt die Lautstärke des Audioanteils eines Films in einem Videoobjekt ein. |
Video > Stopp |
Video stoppen |
Stoppt einen Film in einem Videoobjekt. Gestoppte Filme fangen vom Anfang an, wenn sie erneut gespielt werden. |
Fenster > Schließen |
Fenster schließen |
Schließt ein Fenster-Objekt. |
Fenster > Ziehen |
Fenster ziehen |
Erlaubt dem Anwender das Ziehen eines Fensterobjekts. Wird gewöhnlich für das Benutzerereignis Klick nach unten verwendet. |
Fenster > Loslassen |
Fenster loslassen |
Erlaubt dem Anwender das Ablegen eines Fensterobjekts. Wird gewöhnlich für das Benutzerereignis Klick nach oben verwendet. |
Fenster  |
Fenster öffnen |
Öffnet ein Fenster-Objekt. |
Fenster > Titel festlegen |
Titel festlegen |
Legt den Text der Titelleiste eines festlegen Fensterobjekts fest. |
Sonstige > Benutzerinteraktion zulassen |
Benutzerinteraktion zulassen |
Wenn Sie diese Aktion ausgeführt haben, fährt der Player fort, Benutzerereignisse zu verarbeiten. Diese Aktion wird im Allgemeinen zusammen mit der Aktion Keine Benutzerinteraktion zulassen verwendet und ermöglicht Benutzerereignisse, nachdem sie blockiert wurden. |
Sonstige > Verzögerung |
Verzögerung |
Unterbindet für einen bestimmten Zeitraum jegliche Aktivität der Präsentation oder zwingt sie, auf ein spezielles Ereignis zu warten. |
Andere > Tastatur deaktivieren |
Tastatur deaktivieren |
Unterbindet das Erkennen von Tastatureingaben durch die Präsentation. |
Sonstige > Keine Benutzerinteraktion zulassen |
Keine Benutzerinteraktion zulassen |
Wenn Sie diese Aktion ausgeführt haben, werden alle Benutzerereignisse (einschließlich Mausereignisse und Tastaturereignisse) blockiert. |
Andere > Tastatur aktivieren |
Tastatur aktivieren |
Ermöglicht das Erkennen von Tastatureingaben durch die Präsentation. |
Sonstige > Projekt öffnen |
Projekt öffnen |
Öffnet eine andere SWF-Präsentation und schließet die aktuelle SWF-Präsentation. |
Sonstige > Beenden |
Beenden |
Schließt den Flash-Player. |