Referenzteil – Aktionen

In diesem Abschnitt finden Sie eine Liste der in Präsentationslayouts zur Verfügung stehenden Aktionen mit einer Erklärung ihrer Funktionsweise. Sie können diesen Abschnitt zum Nachschlagen verwenden, wenn Sie Aktionen mit Benutzerereignissen verknüpfen oder Skripte zusammenstellen.

Anmerkung: Text- und Textformatierungsaktionen funktionieren nicht mit Flash Player Version 5 und mit QuickTime Player.

PFAD

AKTION

BESCHREIBUNG

Keine Aktion

Keine Aktion

Keine Aktion.

Animation > Anhalten

Animation anhalten

Hält das angegebene Animationsobjekt an.

Animation > Abspielen

Animation abspielen

Spielt das angegebene Animationsobjekt ab. Falls die Animation angehalten war, wird ab der letzten Position fortgesetzt. War die Animation gestoppt, wird vom Anfang abgespielt.

Animation > Im Objekt abspielen

Animation in Objekt abspielen

Spielt die angegebene Bildfolge im angegebenen Animationsobjekt ab.

Animation > Auf Pfad abspielen

Animation auf Pfad abspielen

Spielt die angegebene Bildfolge im angegebenen Animationsobjekt ab und bewegt dabei das Objekt entlang des angegebenen Pfades.

Animation > Stopp

Stopp

Stoppt das angegebene Animationsobjekt.

Schaltfläche > Deaktivieren

Schaltfläche deaktivieren

Deaktiviert das angegebene Schaltflächenobjekt

Schaltfläche > Aktivieren

Schaltfläche aktivieren

Aktiviert das angegebene Schaltflächenobjekt

Schaltfläche > Aus

Schaltfläche ausschalten

Versetzt das angegebene Schaltflächenobjekt in den Zustand “Aus”.

Schaltfläche > Ein

Schaltfläche einschalten

Versetzt das angegebene Schaltflächenobjekt in den Zustand “Ein”.

Control > Break If

Break If

Nur in Skripten verfügbar. Ermöglicht das Verlassen einer Schleife (Loop). Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”.

Steuerung > Else

Else

Nur in Skripten verfügbar. Erzeugt eine Verzweigung in einem “If” Statement. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”.

Control > End If

End If

Nur in Skripten verfügbar. Markiert das Ende eines “If” Statements. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”.

Control > End Loop

End Loop

Nur in Skripten verfügbar. Markiert das Ende einer “Loop” Schleife. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”.

Control > End While

End While

Nur in Skripten verfügbar. Markiert das Ende einer “While” Schleife. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”.

Control > If

If

Nur in Skripten verfügbar. Markiert den Anfang eines “If” Statements. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”.

Control > Loop

Loop

Nur in Skripten verfügbar. Markiert den Anfang einer “Loop” Schleife. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”.

Control > While

While

Nur in Skripten verfügbar. Markiert den Anfang einer “While” Schleife. Siehe “Verwenden konditionaler Aussagen”.

Cursor > Verbergen

Cursor verbergen

Verbirgt den Mauszeiger.

Cursor > Zeigen

Cursor zeigen

Zeigt den Mauszeiger, falls er verborgen ist.

Cursor > Verwenden

Cursor verwenden

Verändert den Mauszeiger in das angegebene Symbol.

Ausdruck > Festlegen

Festlegen

Damit können Sie einen ausführbaren Ausdruck festlegen. Weitere Informationen zu Ausdrücken finden Sie unter “Zum Verständnis von Ausdrücken”.

Internet > Text URL aufrufen

Text URL aufrufen

Ruft den Textinhalt an der angegebenen URL ab und fügt ihn in das angegebene Textrahmenobjekt ein. Hinweis: Wenn die exportierte SWF-Datei dieser Präsentation in einem Webbrowser betrachtet wird, muss die URL für diese Aktion dieselbe übergeordnete Domain besitzen, wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 6 angezeigt wird) oder dieselbe Domain wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 7 angezeigt wird). Hinweis: Falls eine mit dieser Aktion dargestellte Textdatei zwei Zeilenumbrüche in Folge enthält, werden drei Zeilenumbrüche angezeigt. Hinweis: Eine URL muss mit dem Präfix “http://” beginnen, damit sie mit dieser Aktion verwendet werden kann. Hinweis: Wenn Sie einen Link auf eine Textdatei auf Ihrem Desktop oder in einem Dateisystem setzen, müssen Sie den vollständigen Systempfad der Datei auf einem Mac OS Computer angeben, wenn die Textdatei nicht im selben Order wie ihre exportierte SWF-Datei liegt (in diesem Fall brauchen Sie nur den Namen der Textdatei anzugeben und benötigen nicht den vollständigen Systempfad).

Internet > Variable auslesen

Variable auslesen

Ruft den Inhalt einer benannten Variablen in einer URL-kodierten Textdatei ab und platziert diesen Inhalt in ein Textrahmenobjekt. Hinweis: Wenn die exportierte SWF-Datei dieser Präsentation in einem Webbrowser betrachtet wird, muss die URL für diese Aktion dieselbe übergeordnete Domain besitzen, wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 6 angezeigt wird) oder dieselbe Domain wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 7 angezeigt wird). Hinweis: Eine URL muss mit dem Präfix “http://” beginnen, damit sie mit dieser Aktion verwendet werden kann.

Internet > URL öffnen

URL öffnen

Sendet die angegebene URL an den Standard-Webbrowser. Ermöglicht optional auch die Eingabe der URL durch den Endanwender. Hinweis: Eine URL muss mit dem Präfix “http://” beginnen, damit sie mit dieser Aktion verwendet werden kann.

Internet > Seite übergeben

Seite übergeben

Übergibt den Inhalt eines bearbeitbaren Textrahmens, das markierte Element in einem Popup-Menü oder einer Liste, die Zustände einer Ein/Aus-Schaltfläche und die ausgewählte Schaltfläche einer Ein/Aus-Schaltflächengruppe auf der angegebenen Seite an die angegebene URL. Sie können die Antwort (den Inhalt des oben erwähnten Elements) entweder in ein Textrahmenobjekt einsetzen oder es als Datei behandeln, die auf dem Computer des Endanwenders gesichert wird. Hinweis: Wenn die exportierte SWF-Datei dieser Präsentation in einem Webbrowser betrachtet wird, muss die URL für diese Aktion dieselbe übergeordnete Domain besitzen, wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 6 angezeigt wird) oder dieselbe Domain wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 7 angezeigt wird). Hinweis: Eine URL muss mit dem Präfix “http://” beginnen, damit sie mit dieser Aktion verwendet werden kann.

Liste > Auswahl auslesen

Listenauswahl auslesen

Kopiert den Text oder die Positionsnummer eines ausgewählten Objekts in einem beliebigen Typ eines Textrahmenobjekts in einen anderen beliebigen Typ eines Textrahmenobjekts oder in eine Datei, die auf dem Computer des Endanwenders gesichert wird.

Menüleiste > Element hinzufügen

Menüpunkt hinzufügen

Fügt der angegebenen Menüleiste ein Menüobjekt hinzu. Sie können den Namen des Menüobjekts manuell vorgeben oder aus einem Textrahmenobjekt auslesen. Sie können eine Liste von Untermenüs für das neue Menüobjekt definieren und jeweils einen Wert und ein Skript mit ihnen verbinden.

Menüleiste > Häkchen setzen

Häkchen im Menü setzen

Aktiviert ein Menüobjekt in der angegebenen Menüleiste.

Menüleiste > Element deaktivieren

Menüpunkt deaktivieren

Deaktiviert einen Menüpunkt in der angegebenen Menüleiste.

Menüleiste > Element aktivieren

Menüpunkt aktivieren

Aktiviert ein Menüobjekt in der angegebenen Menüleiste.

Menüleiste > Element entfernen

Menüpunkt entfernen

Entfernt ein Menüobjekt aus der angegebenen Menüleiste.

Menüleiste > Häkchen entfernen

Häkchen im Menü entfernen

Entfernt ein Häkchen in der angegebenen Menüleiste.

Objekt > Deaktivieren

Objekt deaktivieren

Deaktiviert ein Objekt und verhindert Interaktionen d
es Endanwenders mit dem Objekt.

Objekt > Bild anzeigen

Bild anzeigen

Zeigt ein Bild in einem Objekt auf der Basis eines Bildrahmens. Hinweis: Mit dieser Aktion werden Progressive-Bilder und Bilder im CMYK Farbraum möglicherweise nicht korrekt dargestellt und hochaufgelöste Bilder erscheinen eventuell unscharf.

Objekt > Ziehen

Objekt ziehen

Erlaubt dem Endanwender das Ziehen eines Objekts. Wird gewöhnlich für das Benutzerereignis Klick nach unten verwendet.

Objekt > Loslassen

Objekt loslassen

Erlaubt dem Endanwender das Ablegen eines Objekts. Wird gewöhnlich für das Benutzerereignis Klick nach oben verwendet.

Objekt > Aktivieren

Objekt aktivieren

Aktiviert ein deaktiviertes Objekt.

Objekt > Verbergen

Objekt verbergen

Verbirgt ein Objekt mit einem optionalen Übergangseffekt.

Objekt > Zurücksetzen

Objekt zurücksetzen

Versetzt ein Objekt in seinen Originalzustand und setzt es an seine Ausgangsposition zurück (an der es sich beim Start der Präsentation befand).

Objekt > Position festlegen

Objektposition festlegen

Stellt die Position eines Objekts ein.

Objekt > Zeigen

Objekt zeigen

Zeigt ein verborgenes Objekt mit einem optionalen Übergangseffekt.

Objekt > Gleiten

Objekt gleiten

Bewegt ein Objekt mit einem animierten “Gleiteffekt” von einer Position an eine andere.

Seite > Anzeigen

Seite anzeigen

Zeigt eine bestimmte Seite in der Präsentation mit einem optionalen Übergangseffekt an.

Seite > Erste anzeigen

Erste Seite anzeigen

Zeigt die erste Seite der Präsentation mit einem optionalen Übergangseffekt.

Seite > Letzte anzeigen

Letzte Seite anzeigen

Zeigt die letzte Seite der Präsentation mit einem optionalen Übergangseffekt.

Seite > Nächste anzeigen

Nächste Seite anzeigen

Zeigt die nächste Seite der Präsentation mit einem optionalen Übergangseffekt.

Seite > Vorherige anzeigen

Vorherige Seite anzeigen

Zeigt die Seite vor der aktuellen Seite der Präsentation mit einem optionalen Übergangseffekt.

Seite > Beschreibung auslesen

Seitenbeschreibung auslesen

Ruft die im Feld Seitenbeschreibung im Register Seite der Palette Interaktiv für eine Seite verwendete Beschreibung ab.

Seite > Name auslesen

Seitenname auslesen

Ruft den im Feld Seitenname im Register Seite der Palette Interaktiv für eine Seite verwendeten Namen ab.

Seite > Zurück

Zurück

Zeigt die zuvor betrachtete Seite der Präsentation an.

Popup > Element hinzufügen

Menüpunkt hinzufügen

Fügt dem angegebenen Popup-Menüobjekt einen Menüpunkt hinzu.

Popup > Popup-Auswahl auslesen

Popup-Menüauswahl auslesen

Ruft den ausgewählten Menüpunkt (anhand des Namens oder der Nummer) aus dem angegebenen Popup-Menüobjekt ab und platziert es im vorgegebenen Textrahmenobjekt. Sie können den Menüeintrag am Anfang des Textes oder an seinem Ende einfügen oder den gesamten bzw. nur den ausgewählten Text durch das Menüobjekt ersetzen.

Popup > Element deaktivieren

Menüpunkt deaktivieren

Deaktiviert einen Menüeintrag im angegebenen Popup-Menüobjekt.

Popup > Menü aktivieren

Menüpunkt aktivieren

Aktiviert einen Menüeintrag im angegebenen Popup-Menüobjekt.

Popup > Element entfernen

Menüpunkt entfernen

Entfernt einen Menüeintrag aus dem angegebenen Popup-Menüobjekt.

Popup >
Popup-Auswahl festlegen

Popup-Menü-Auswahl festlegen

Wählt den angegebenen Menüeintrag im angegebenen Popup-Menüobjekt. Sie können das Ziel-Menüobjekt anhand des Namens oder der Nummer angeben (angefangen mit 1).

Drucken > Aktuelle Seite

Aktuelle Seite drucken

Druckt die aktive Seite der Präsentation.

Drucken > Textobjekt

Textobjekt drucken

Druckt den Inhalt eines Textobjekts.

Skript > Deaktivieren

Skript deaktivieren

Deaktiviert ein Skript.

Skript > Aktivieren

Skript aktivieren

Aktiviert ein Skript.

Skript > Ausführen

Skript ausführen

Führt ein Skript aus.

Skript > Stoppen

Skript stoppen

Stoppt ein Skript. Gestoppte Skripts können nicht fortgesetzt werden.

Sound > Akustisches Signal

Akustisches Signal

Erzeugt ein akustisches Signal.

Sound > Anhalten

Sound anhalten

Hält einen Sound an.

Sound > Spielen

Sound spielen

Spielt einen Sound ab.

Sound > Hintergrund-Sound abspielen

Hintergrund-Sound abspielen

Spielt einen Hintergrund-Sound ab.

Sound > Hintergrund-Lautstärke einstellen

Hintergrund-Lautstärke einstellen

Lautstärke eines Hintergrundsounds einstellen.

Sound > Lautstärke einstellen

Lautstärke einstellen

Stellt die Lautstärke eines Sounds ein.

Sound > Stoppen

Sound stoppen

Stoppt einen Sound.

Sound > Hintergrund-Sound stoppen

Hintergrund-Sound stoppen

Stoppt einen Hintergrundsound.

SWF > Laden

Laden

Lädt eine importierte SWF-Präsentation in ein SWF-Objekt.

SWF > Anhalten

Anhalten

Hält eine importierte SWF-Präsentation an.

SWF > Ausführen

Ausführen

Startet eine importierte SWF-Präsentation.

SWF > Stopp

Stopp

Stoppt eine importierte SWF-Präsentation.

SWF > Entladen

Entladen

Entfernt eine importierte SWF-Präsentation aus dem Speicher.

Text > Kopieren

Text kopieren

Kopiert den markierten Text aus einem Textrahmenobjekt in die Zwischenablage. Funktioniert nicht bei Benutzerereignissen, an denen Mausklicks beteiligt sind, da durch einen Mausklick die Markierung des gesamten Textes aufgehoben wird.

Text > Ausschneiden

Text ausschneiden

Schneidet den markierten Text (wenn möglich) aus einem Textrahmenobjekt aus uns setzt ihn in die Zwischenablage ein. Funktioniert nicht bei Benutzerereignissen, an denen Mausklicks beteiligt sind, da durch einen Mausklick die Markierung des gesamten Textes aufgehoben wird.

Text > Abwählen

Text abwählen

Hebt die Auswahl eines Textes in einem Textrahmenobjekt auf.

Text > Suchen

Text suchen

Sucht Text in einem bestimmten Textrahmenobjekt. Sie können eine zu suchende Zeichenkette buchstabengetreu eingeben oder aus einem anderen Textrahmenobjekt einlesen.

Text > Text von URL auslesen

Text von URL auslesen

Ruft Text von einer URL ab und setzt ihn in ein Textrahmenobjekt ein. Sie können die URL manuell eingeben oder aus einem anderen Textrahmenobjekt auslesen. Das Ziel der URL kann imGanzen, zeilenweise oder in durch Begrenzungszeichen getrennten Teilen abgerufen werden. Hinwei
s
: Wenn die exportierte SWF-Datei dieser Präsentation in einem Webbrowser betrachtet wird, muss die URL für diese Aktion dieselbe übergeordnete Domain besitzen, wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 6 angezeigt wird) oder dieselbe Domain wie die SWF-Datei (falls sie in Flash Player Version 7 angezeigt wird). Hinweis: Falls eine mit dieser Aktion dargestellte Textdatei zwei Zeilenumbrüche in Folge enthält, werden drei Zeilenumbrüche angezeigt. Hinweis: Eine URL muss mit dem Präfix “http://” beginnen, damit sie mit dieser Aktion verwendet werden kann.

Text > Einsetzen

Text einsetzen

Setzt mithilfe einer der beiden Aktionen Text kopieren oder Text ausschneiden kopierten oder ausgeschnitten Text in ein Textrahmenobjekt ein.

Text > An URL senden

An URL senden

Sendet den Inhalt eines oder aller bearbeitbaren Objekte einer Seite unter Verwendung der Methode GET oder POST an eine URL. Sie können die URL manuell eingeben oder aus einem anderen Textrahmenobjekt auslesen. Hinweis: Eine URL muss einen Doppelpunkt enthalten (:), damit sie für diese Aktion verwendet werden kann. Wenn die URL mit einem Doppelpunkt beginnt, wird der Präfix “http://” automatisch angenommen.

Text > Auswählen

Text auswählen

Wählt den Text in einem Textrahmenobjekt aus. Sie können Start- und Endpunkt der Auswahl vorgeben.

Text > Text Festlegen

Text festlegen

Ersetzt Text oder setzt Text in ein Textrahmenobjekt ein. Der neue Text kann buchstabengetreu vorgegeben oder aus einem anderen Textrahmenobjekt ausgelesen werden. Sie können den Start- und Endpunkt für das Einsetzen oder Ersetzen vorgeben.

Textformatierung > Ausrichten

Textausrichtung

Stellt die Ausrichtung von Text in einem Textrahmenobjekt ein.

Textformatierung > Farbe

Textfarbe

Wendet eine Farbe auf Text in einem Textrahmenobjekt an.

Textformatierung > Schrift

Textschrift

Wendet eine Schrift auf Text in einem Textrahmenobjekt an.

Textformatierung > Einzug

Texteinzug

Rückt den Text in einem Textrahmenobjekt ein.

Textformatierung > Zeilenabstand

Textzeilenabstand

Stellt den vertikalen Abstand von Text in einem Textrahmenobjekt ein.

Textformatierung > Stil

Textstil

Versieht Text in einem Textobjekt mit den Formatierungen Normal, Fett, Kursiv oder Unterstrichen. Hinweis: Auch wenn ein Projekt eine Aktion beinhaltet, mit der Text in der Variante “Fett” einer Schrift formatiert und Exportoptionen konfiguriert werden, in denen alle Schriften eingebettet werden sollen, wird das exportierte Projekt die Schrift-Variante “Fett” solange nicht enthalten, bis diese in einem Textrahmen irgendwo im Layout benutzt wird.

Video > Anzeigen im Objekt

Video in Objekt anzeigen

Zeigt das erste Einzelbild eines Films in einem bestimmten Videoobjekt an.

Video > Anhalten

Video anhalten

Hält einen Film in einem Videoobjekt an. Wenn sie erneut abgespielt wird, beginnen angehaltene Filme an der Stelle, an der sie angehalten wurden.

Video > Spielen

Video spielen

Spielt einen Film vom Anfang an in einem Videoobjekt.

Video > Im Objekt abspielen

Video im Objekt abspielen

Spielt einen Film vom Anfang an in einem bestimmten Videoobjekt. Mithilfe dieser Aktion können Sie mehr als einen Film im selben Videoobjekt abspielen.

Video > Lautstärke einstellen

Videolautstärke einstellen

Stellt die Lautstärke des Audioanteils eines Films in einem Videoobjekt ein.

Video > Stopp

Video stoppen

Stoppt einen Film in einem Videoobjekt. Gestoppte Filme fangen vom Anfang an, wenn sie erneut gespielt werden.

Fenster > Schließen

Fenster schließen

Schließt ein Fenster-Objekt.

Fenster > Ziehen

Fenster ziehen

Erlaubt dem Anwender das Ziehen eines Fensterobjekts. Wird gewöhnlich für das Benutzerereignis Klick nach unten verwendet.

Fenster > Loslassen

Fenster loslassen

Erlaubt dem Anwender das Ablegen eines Fensterobjekts. Wird gewöhnlich für das Benutzerereignis Klick nach oben verwendet.

Fenster&nbsp
;> Öffnen

Fenster öffnen

Öffnet ein Fenster-Objekt.

Fenster > Titel festlegen

Titel festlegen

Legt den Text der Titelleiste eines festlegen Fensterobjekts fest.

Sonstige > Benutzerinteraktion zulassen

Benutzerinteraktion zulassen

Wenn Sie diese Aktion ausgeführt haben, fährt der Player fort, Benutzerereignisse zu verarbeiten. Diese Aktion wird im Allgemeinen zusammen mit der Aktion Keine Benutzerinteraktion zulassen verwendet und ermöglicht Benutzerereignisse, nachdem sie blockiert wurden.

Sonstige > Verzögerung

Verzögerung

Unterbindet für einen bestimmten Zeitraum jegliche Aktivität der Präsentation oder zwingt sie, auf ein spezielles Ereignis zu warten.

Andere > Tastatur deaktivieren

Tastatur deaktivieren

Unterbindet das Erkennen von Tastatureingaben durch die Präsentation.

Sonstige > Keine Benutzerinteraktion zulassen

Keine Benutzerinteraktion zulassen

Wenn Sie diese Aktion ausgeführt haben, werden alle Benutzerereignisse (einschließlich Mausereignisse und Tastaturereignisse) blockiert.

Andere > Tastatur aktivieren

Tastatur aktivieren

Ermöglicht das Erkennen von Tastatureingaben durch die Präsentation.

Sonstige > Projekt öffnen

Projekt öffnen

Öffnet eine andere SWF-Präsentation und schließet die aktuelle SWF-Präsentation.

Sonstige > Beenden

Beenden

Schließt den Flash-Player.

Übergeordnetes Thema: Arbeiten mit Aktionen

Referenzteil – Aktionen