Tipos de objetos
Un objeto es un elemento de QuarkXPress (como un cuadro de texto o imagen) al cual se le ha asignado un nombre y un tipo de objeto. Si no convierte un elemento de QuarkXPress en un objeto, éste simplemente pasa a formar parte del fondo. Hay diez tipos de objetos:
- Objeto básico: Un elemento de QuarkXPress (como un cuadro de imagen, cuadro de texto o línea) o un grupo de elementos al cual se le ha asignado un nombre. En realidad, los objetos básicos no hacen nada especial por sí mismos, pero se pueden usar acciones para ocultarlos, mostrarlos o moverlos. Los objetos básicos también pueden reaccionar ante sucesos de usuario.
- Objeto Botón: Un objeto que contiene un botón de múltiples estados. Puede crear botones usando las maquetaciones de botón.
- Objeto Animación: Un objeto que puede moverse a lo largo de un trayecto, contener una secuencia de imágenes, o contener una secuencia de imágenes y moverse a lo largo de un trayecto. Una secuencia de imágenes es una serie de imágenes que se crea usando una maquetación de secuencia de imágenes (en una maquetación interactiva).
- Objeto Vídeo: Un cuadro que contiene una película.
- Objeto SWF: Un cuadro que contiene una presentación SWF importada.
- Objeto Cuadro de texto: Un cuadro rectangular que contiene texto que el usuario final puede seleccionar. Un objeto Lista es un tipo especial de objeto Cuadro de texto que permite al usuario final seleccionar cada línea como un elemento por separado.
- Objeto Menú: Un cuadro que permite al usuario final elegir de entre una lista de opciones. Un objeto Barra de menú es un objeto Menú que se muestra como una lista horizontal de menús. Un objeto Menú emergente es un objeto Menú que se muestra como un menú desplegable.
- Objeto Ventana: Un objeto que puede mostrarse y ocultarse en su propia ventana, como un cuadro de diálogo o paleta, en lugar de estar delimitado dentro de la ventana de la presentación.
- Grupo de botones: Un conjunto agrupado de botones de activación y desactivación que actúa como un grupo de botones de radio. Cuando el usuario final activa uno de los botones en un grupo, todos los demás botones del grupo se desactivan.
Cada tipo de objeto se ha diseñado para hacer algo distinto, de modo que la ficha Objeto de la paleta Interactivas cambia dependiendo del tipo de objeto seleccionado.
Tema principal: Explicación de las maquetaciones interactivas