Variables

Una variable es un lugar para almacenar información. Se puede definir como un “compartimiento” en el que se guarda un valor. Las maquetaciones para presentación admiten los siguientes tipos de variables:

  • Entero: un número entero de –2.147.483.648 a 2.147.483.647 (inclusive).
  • Decimal: un número fraccionario de –9×10306 a 9×10306 con una precisión de 15 lugares decimales.
  • Cadena: una serie de hasta 255 letras, números y caracteres de puntuación.
  • Booleana: verdadero o falso.
  • Nodo: una coordenada x,y (por ejemplo: 10, 20). Cada cifra tiene que ser un número entero de –2.147.483.648 a 2.147.483.647 (inclusive).
  • Objeto: una referencia a un objeto interactivo.

Cada variable tiene un nombre exclusivo. Cuando se usa el nombre de una variable en una expresión, lo que se está haciendo es indicar a la presentación interactiva que busque cualquier valor almacenado en esa variable y use dicho valor en la expresión.

Por ejemplo, pongamos por caso que se tiene una variable de número entero llamada IntVar que contiene el número 6. Por tanto, puede crear la siguiente expresión:

Cuadro1.Append(IntVar)

Cuando esta expresión se ejecuta (o “evalúa”), la presentación interactiva busca el valor almacenado en la variable llamada “IntVar” (6) y coloca ese valor en el cuadro llamado “Cuadro1″. Después, el cuadro de texto llamado “Cuadro1″ contendrá el número 6.

Las variables son muy útiles. Puede usar una variable para almacenar información, como el número de la última página que alguien visitó en una presentación, el nombre del usuario final o el número de puntos anotados en un juego.

Nota: Los nombres de las variables no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

Variables