Invocar una función en un objeto interactivo
- Para operar en un objeto interactivo que ya está presente en la maquetación, seleccione el nombre de ese objeto en la lista Objetos. Use el menú desplegable en la parte superior de la lista para limitarla a una lista de objetos por tipo.
- Haga doble clic en el nombre del objeto para añadirlo a la zona de edición.
- Para ver la lista de funciones que pueden invocarse en el tipo específico de objeto, elija el tipo de objeto en el menú desplegable Funciones. Por ejemplo, si está trabajando con un objeto Animación, elija Animación.
- Desplácese por la lista Funciones hasta que encuentre la que necesita. Para determinar lo que hace una función, haga clic en su nombre y lea la descripción que aparece en la parte inferior del cuadro de diálogo. Para este tipo de expresión, por lo general se necesita una función que no devuelva un valor, por lo que deberá buscar descripciones de funciones que no empiecen con la palabra “Get”. Por ejemplo, para iniciar la reproducción de un objeto Animación, elija Animation.Play().
- Haga doble clic en el nombre de la función para añadirla a la zona de edición.
- Para verificar si tiene una expresión válida, haga clic en Validar. Tenga en cuenta que este botón solamente verifica la sintaxis de la expresión; una expresión válida no es necesariamente una expresión que haga lo que usted desea.
- Haga clic en OK.
Tema principal: Uso del cuadro de diálogo Editor de expresiones