Funktion kutsuminen vuorovaikutteiselle kohteelle

Kun haluat rakentaa lausekkeen, joka kutsuu funktiota vuorovaikutteiselle kohteelle:

  1. Jos haluat käyttää vuorovaikutteista kohdetta, joka on jo taitossa, valitse kohteen nimi Kohteet-luettelosta. Voit rajata luettelon kohteita niiden tyypin mukaan luettelon yläpuolella olevasta luettelovalikosta.
  2. Lisää kohteen nimi muokkausalueelle kaksoisnapsauttamalla sitä.
  3. Jos haluat nähdä luettelon funktioista, joita valitun tyyppiselle kohteelle voidaan kutsua, valitse kohdetyyppi Funktiot-luettelovalikosta. Jos työskentelet esimerkiksi animoidun kohteen parissa, valitse Animaatio.
  4. Selaa Funktiot-luetteloa, kunnes löydät haluamasi funktion. Jos haluat tietää, mitä funktio tekee, napsauta sen nimeä ja katso valintataulun alalaidassa olevaa kuvausta. Tämän tyyppisessä lausekkeessa tarvitset yleensä funktion, joka ei palauta arvoa, joten etsi funktiota, jonka kuvaus ei ala sanalla “Get”. Jos haluat esimerkiksi käynnistää animoidun kohteen toiston, valitse Animation.Play().
  5. Lisää funktio muokkausalueelle kaksoisnapsauttamalle funktion nimeä.
  6. Varmista, että lausekkeesi on kelvollinen, napsauttamalla Validoi. Huomaa, että tämä painike tarkistaa vain lausekkeesi muodon; lauseke voi olla kelvollinen, vaikkei se teekään juuri sitä mitä haluat.
  7. Napsauta OK.

Kun lauseke on tarkistettu, valittua funktiota kutsutaan valitulle kohteelle. Tässä tapauksessa animaatio toistetaan.

Funktion kutsuminen vuorovaikutteiselle kohteelle