Muuttujat

Muuttuja on paikka, jonne voi tallentaa jonkin tiedon. Voit ajatella sitä “lokerona”, jonne voit tallentaa jonkin arvon. Voit käyttää seuraavia muuttujatyyppejä esitysasetteluissa:

  • Kokonaisluku:Kokonaisluku välillä –2 147 483 648 ja 2 147 483 647 (mukaan lukien päätearvot).
  • Desimaaliluku: Murtoluku välillä –9×10306 ja 9×10306 15 desimaalin tarkkuudella.
  • Merkkijono: Merkkijono, joka saa sisältää enintään 255 kirjainta, numeroa ja välimerkkiä.
  • Boolen arvot: Tosi tai epätosi.
  • Piste: X,Y-koordinaatti (esimerkiksi: 10, 20). Jokaisen numeron tulee olla kokonaisluku välillä –2 147 483 648 ja 2 147 483 647 (mukaan lukien päätearvot).
  • Kohde: Viittaus vuorovaikutteiseen kohteeseen.

Jokaisella muuttujalla on ainutkertainen nimi. Kun käytät muuttujan nimeä lausekkeessa, käsket vuorovaikutteista esitystä hakemaan muuttujaan tallennetun arvon ja käyttämään tätä arvoa kyseisessä lausekkeessa.

Otetaan esimerkiksi tilanne, jossa sinulla on kokonaislukumuuttuja nimeltään IntVar, joka sisältää numeron 6. Voit nyt luoda seuraavan lausekkeen:

Box1.Append(IntVar)

Kun tämä lauseke suoritetaan (tai “arvioidaan”), vuorovaikutteinen esitys hakee arvon, joka on tallennettu muuttujaan nimeltään IntVar (6) ja sijoittaa kyseisen arvon laatikkoon nimeltään Box1. Tästedes tekstilaatikko nimeltään Box1 sisältää numeron 6.

Muuttujat voivat olla erittäin käyttökelpoisia. Voit käyttää muuttujaa tallentamaan tietoja, kuten esityksen viimeisimmän sivun numeron, jolla on vierailtu, loppukäyttäjän nimen tai pelissä saatujen pisteiden määrän.

Huomautus: Muuttujien nimet eivät erottele isoja ja pieniä kirjaimia.
Pääaihe: Lausekkeet

Muuttujat