Animaatiokohteen määritteleminen
- Luo animaatiokohde, kuten kappaleessa “Kohteen luominen” on kuvattu. Varmista, että animaatiokohde on valittu.
- Valitse animaatiotyyppi Näytä-luettelovalikosta:
- Voit määrittää, mikä kuvasarja (jos mikään) toistetaan, valitsemalla asetuksen Sarja-luettelovalikosta.
- Taiton nimi: Kun haluat käyttää samassa projektissa olevaa kuvasarjaa, valitse sen kuvasarjataiton nimi, joka sisältää kyseisen kuvasarjan.
- Uusi: Valitse tämä vaihtoehto, jos haluat luoda uuden kuvasarjataiton samaan projektiin.
- Muokkaa: Valitse tämä vaihtoehto, jos haluat valita kuvasarjataiton samasta projektista ja siirtyä muokkaamaan kuvasarjataittoa.
- Valitse ulkoinen tiedosto: Valitse tämä vaihtoehto, jos haluat valita kuvasarjataiton erillisestä QuarkXPress-projektista.
- Voit määritellä kuvasarjan toiston kuvanopeuden kirjoittamalla arvon Kuvanopeudensäätö -kenttään. Oletusarvoisesti käytetään kuvasarjan oletuskuvanopeutta.
- Kun haluat määrittää polun liikkuvalle laatikolle, joka sisältää kohteen tai kuvasarjan, valitse asetus Polku-luettelovalikosta. Voit käyttää mitä tahansa nimettyä laatikkoa tai viivapohjaista kohdetta polkuna.
- Kun haluat määrittää liikeasetuksia polulla liikkuvalle kohteelle, valitse yksi tai useita asetuksia Valinnat-luettelovalikosta.
- Jos haluat animaatiokohteen liikkuvan toistuvasti polun alusta sen loppuun, valitse Ketjuta.
- Jos haluat animaatiokohteen liikkuvan toistuvasti polun alusta loppuun ja sitten lopusta alkuun, valitse Ketjuta edestakaisin.
- Jos haluat piilottaa animaatiokohteen, kunnes se näytetään Näytä-toimenpiteellä, valitse Aluksi kätketty.
- Jos haluat piilottaa animaatiokohteen sen jälkeen, kun se on toistettu, valitse Kätketty lopussa.
- Jos haluat säilyttää animaatiokohteen tilan sen aikaa, kun käyttäjä poistuu sivulta ja palaa sivulle, jolla kohde on, valitse Säilytä tila sivulle siirryttäessä.
- Jos haluat aluksi estää loppukäyttäjää olemasta vuorovaikutuksessa kohteen kanssa, valitse Aluksi pois käytöstä.
- Jos haluat animaation pysähtyvän tai vaihtoehtoisesti jatkavan toistoa napsautettaessa, valitse valintaruutu Toisto/kesk. naps..
- Voit määritellä nopeuden, jolla animaatiokohde liikkuu polkua pitkin, kirjoittamalla arvon Nopeus-kenttään ja valitsemalla yksikön luettelovalikosta.
- Jos haluat määrittää äänen, joka soitetaan kun animaatio alkaa, valitse asetus Ääni-luettelovalikosta:
- Jos halua
t tuoda äänitiedoston, valitse Muut-vaihtoehto Ääni-luettelovalikosta. - Kun haluat käyttää ääntä, joka on jo käytössä toisaalla aktiivisessa projektissa, valitse kyseisen äänitiedoston nimi.
- Kun haluat kirjoittaa ajonaikaiseen äänitiedostoon (vaikka tiedosto ei olisikaan sillä hetkellä käytettävissä) viittaavan polun, valitse Ulkoinen.
Huomautus: Voit luoda linkin vain MP3- tai WAV-muodossa oleviin ulkoisiin äänitiedostoihin. - Jos halua
- Jos haluat äänen toistuvan koko ajan, kun animaatio pyörii, valitse valintaruutu Ketjuta.
- Jos valitset vaihtoehdon Ulkoinen Ääni-luettelovalikosta, Ulkoinen tiedostoviite -valintataulu tulee näyttöön.
Ulkoinen tiedostoviite -valintaikkunassa voit määritellä polun tiedostoon.
Käytä jotakin seuraavista menetelmistä polun määrittelyssä:
- Kun haluat viitata tiedostoon paikallisessa tiedostojärjestelmässäsi, valitse Tiedosto Tyyppi-valikosta ja määrittele sitten tiedostopolku Polku-kenttään.
- Jos haluat käyttää Internetissä olevaa tiedostoa, valitse URL Tyyppi-valikosta ja määrittele sitten tiedostoon osoittava URL URL-kenttään.
- Kun haluat viitata tiedostoon paikallisessa tiedostojärjestelmässäsi lausekkeen luomalla polulla, valitse Tiedostolauseke Tyyppi-valikosta ja kirjoita sitten lauseke Lauseke-kenttään tai avaa Lauseke-editori -valintaikkuna napsauttamalla -painiketta.
- Kun haluat viitata Internetissä olevaan tiedostoon lausekkeen luomalla URL-polulla, valitse Tiedostolauseke Tyyppi-valikosta ja kirjoita sitten lauseke Lauseke-kenttään tai avaa Lauseke-editori -valintaikkuna napsauttamalla-painiketta.
- Kun haluat määritellä kuvasarjan sisältävälle laatikolle alkukohdan ja suunnan, napsauta Määritä. Näyttöön tulee Animaation alkupiste -valintaikkuna.
Animaation alkupiste -valintaikkunasta voit määritellä kohteelle tai kuvasarjalle sen polun alkukohdan ja suunnan.
Kun haluat määritellä kuvasarjan sisältävälle laatikolle alkukohdan, napsauta mitä tahansa kohtaa sen polulla. Jos haluat vaihtaa laatikon alkusuuntaa, napsauta Vaihda suuntaa. Kun olet valmis, napsauta OK.
Pääaihe: Animaatiokohteiden käyttäminen