Configuration d’un objet Animation

Pour configurer un objet Animation :

  1. Créez un objet Animation comme décrit dans Création d’un objet. Assurez-vous que l’objet Animation est sélectionné.
  2. Choisissez un type d’animation dans le menu déroulant Afficher comme :
    • Élément sur un chemin : un objet qui se déplace le long d’un chemin.
    • Séquence dans un bloc : un bloc contenant une séquence d’images.
    • Séquence sur un chemin : un bloc contenant une séquence d’images et se déplaçant le long d’un chemin.
  3. Pour indiquer la séquence d’images (le cas échéant) à lire, choisissez une option dans le menu déroulant Séquence.
    • Nom de mise en page : pour utiliser une séquence d’images dans le même projet, choisissez le nom de la mise en page Séquence d’images contenant la séquence.
    • Créer : choisissez cette option pour créer une mise en page Séquence d’images dans le même projet.
    • Modifier : choisissez cette option pour sélectionner une mise en page Séquence d’images dans le même projet et afficher cette mise en page pour la modifier.
    • Choisir fichier externe : choisissez cette option pour sélectionner une mise en page Séquence d’images dans un autre projet QuarkXPress.
  4. Pour définir la vitesse de lecture d’une séquence d’images, renseignez le champ Vitesse de défilement. La vitesse de lecture par défaut de la séquence d’images est chargée par défaut.
  5. Pour définir un chemin pour le bloc contenant un élément ou une séquence à déplacer, choisissez une option dans le menu déroulant Chemin. Vous pouvez utiliser tout objet de bloc ou de trait nommé comme chemin.
  6. Pour définir des paramètres pour le mouvement de l’objet sur le chemin, choisissez des options dans le menu déroulant Options :
    • Pour déplacer l’objet Animation de manière répétée du point de départ au point d’arrivée du chemin, choisissez Boucle.
    • Pour déplacer l’objet Animation de manière répétée du point de départ au point d’arrivée du chemin, puis à nouveau vers le point de départ, choisissez Boucle va-et-vient.
    • Pour masquer l’objet Animation avant son affichage par une action Afficher, choisissez Masqué initialement.
    • Pour masquer l’objet Animation après l’arrêt de sa lecture, choisissez Masqué en fin.
    • Pour conserver l’état de l’objet Animation lorsqu’un utilisateur final quitte, puis affiche à nouveau la page sur laquelle se trouve l’objet, choisissez Conserver statut à entrée page.
    • Pour empêcher toute interaction initiale entre l’utilisateur et cet objet, choisissez Désactivé initialement.
  7. Pour que l’animation se mette en route et s’arrête alternativement sous l’action d’un clic, cochez l’option Cliquez pour lire/arrêter.
  8. Pour déterminer la vitesse à laquelle l’objet Animation se déplace le long du chemin, renseignez le champ Vitesse, puis choisissez une unité dans le menu déroulant.
  9. Pour indiquer qu’un son doit être émis au début de l’animation, choisissez une option dans le menu déroulant Son :
    • Pour importer un fichier son, choisissez Autres dans le menu déroulant Son.
    • Pour utiliser un fichier son déjà employé ailleurs dans le projet actif, choisissez le nom de ce fichier.
    • Pour insérer un chemin faisant référence à un fichier son au moment de l’exécution (même si ce fichier n’est pas disponible), choisissez Externe.
    Remarque : Vous ne pouvez établir des liens qu’avec des fichiers son externes au format MP3 ou WAV.
  10. Pour indiquer la répétition du son lors de l’exécution de l’animation, cochez Boucle.
  11. Si vous choisissez Externe dans le menu déroulant Son, la boîte de dialogue Référence fichier externe s’affiche.
    QuarkXpress db external file reference Configuration dun objet Animation

    La boîte de dialogue Référence fichier externe permet de spécifier le chemin d’un fichier.

    Utilisez l’une des méthodes suivantes pour définir un chemin :

    • Pour référencer un fichier depuis votre système de fichiers local, choisissez Fichier dans le menu Type, puis indiquez le chemin vers ce fichier dans le champ Chemin.
    • Pour utiliser un fichier Internet, choisissez URL dans le menu Type, puis entrez l’URL du fichier dans le champ correspondant.
    • Pour référencer un fichier résidant sur votre système de fichiers local en utilisant un chemin créé par une expression, choisissez Expression fichier dans le menu Type, puis entrez l’expression dans le champ Expr ou cliquez sur le bouton QuarkXpress btn expression editor Configuration dun objet Animation pour utiliser la boîte de dialogue Éditeur expressions.
    • Pour référencer un fichier sur Internet en utilisant une URL créée par une expression, choisissez Expression fichier dans le menu Type, puis entrez l’expression dans le champ Expr ou cliquez sur le bouton QuarkXpress btn expression editor Configuration dun objet Animation pour utiliser la boîte de dialogue Éditeur expressions.
  12. Pour définir un point de départ et un sens pour le bloc contenant la séquence d’images, cliquez sur Spécifier. La boîte de dialogue Point départ animation s’affiche.
    QuarkXpress db animation start Configuration dun objet Animation

    La boîte de dialogue Point départ animation permet de spécifier un point de départ et un sens pour un objet ou une séquence sur un chemin.

    Pour spécifier un point de départ pour le bloc contenant la séquence d’images, cliquez une fois n’importe où sur le chemin. Pour modifier le sens initial du mouvement du bloc, cliquez sur Changer direction. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.

Remarque : Lorsque vous avez défini un objet Animation, vous devez utiliser une action pour l’animer.

Configuration d’un objet Animation