Description des actions
Cette rubrique présente une liste des actions disponibles dans les mises en page Présentation et explique le mode de fonctionnement de chacune. Vous pouvez vous y référer au moment d’associer des actions à des événements utilisateur et lors de la création de scripts.
CHEMIN |
ACTION |
DESCRIPTION |
---|---|---|
Aucune action |
Aucune action |
Ne fait rien. |
Animation > Interrompre |
Interrompre animation |
Interrompt l’objet Animation indiqué. |
Animation > Lire |
Lire animation |
Lit l’objet Animation indiqué. Si l’animation a été interrompue, la lecture se poursuit depuis la dernière position. Si l’animation a été arrêtée, la lecture recommence depuis le début. |
Animation > Lire dans objet |
Lire animation dans objet |
Lit la séquence d’images spécifiée dans l’objet Animation indiqué. |
Animation > Lire sur chemin |
Lire animation sur chemin |
Lit la séquence d’images spécifiée dans l’objet Animation indiqué en déplaçant l’objet le long du chemin désigné. |
Animation > Arrêter |
Arrêter |
Arrête l’objet Animation indiqué. |
Bouton > Désactiver |
Désactiver bouton |
Désactive l’objet Bouton indiqué. |
Bouton > Activer |
Activer bouton |
Active l’objet Bouton indiqué. |
Bouton > Off (désactivé) |
Définir bouton désactivé |
Fait passer l’objet Bouton indiqué à l’état Off. |
Bouton > On (activé) |
Définir bouton activé |
Fait passer l’objet Bouton indiqué à l’état On. |
Contrôle > Break If |
Break If |
Disponible uniquement dans les scripts. Permet d’échapper d’une boucle Loop. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles. |
Contrôle > Else |
Else |
Disponible uniquement dans les scripts. Crée une branche dans une instruction If. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles. |
Contrôle > End If |
End If |
Disponible uniquement dans les scripts. Marque la fin d’une instruction If. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles. |
Contrôle > End Loop |
End Loop |
Disponible uniquement dans les scripts. Marque la fin d’une boucle Loop. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles. |
Contrôle > End While |
End While |
Disponible uniquement dans les scripts. Marque la fin d’une boucle While. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles. |
Contrôle > If |
If |
Disponible uniquement dans les scripts. Marque le début d’une instruction If. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles. |
Contrôle > Loop |
Loop |
Disponible uniquement dans les scripts. Marque le début d’une boucle Loop. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles. |
Contrôle > While |
While |
Disponible uniquement dans les scripts. Marque le début d’une boucle While. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles. |
Curseur > Masquer |
Masquer curseur |
Masque le pointeur de la souris. |
Curseur > Afficher |
Afficher curseur |
Affiche le pointeur de la souris s’il est masqué. |
Curseur > Utiliser |
Utiliser curseur |
Remplace le pointeur de la souris par l’icône indiquée. |
Expression > Définir |
Définir |
Permet de configurer une expression à exécuter. Pour plus d’informations à ce sujet, reportez-vous à Expressions. |
Internet > Extraire URL texte |
Extraire URL texte |
Récupère le contenu textuel de l’URL spécifiée et l’insère dans l’objet Bloc de texte indiqué. Remarque : lorsque le fichier SWF exporté de la présentation est visionné dans un navigateur Web, l’URL correspondant à cette action doit avoir le même superdomaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 6 de Flash Player) ou le même domaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 7 de Flash Player). Remarque : si un fichier texte affiché avec cette action contient deux retours chariot d’affilée, trois retours chariot sont affichés. Note : pour utiliser cette action, une URL doit commencer par le préfixe http://. Remarque : si vous établissez un lien à un fichier texte résidant sur votre bureau ou dans un système de fichiers, vous devez indiquer le chemin système complet au fichier sur un ordinateur Mac OS, à moins que le fichier texte ne se trouve dans le même dossier que votre fichier SWF exporté, (dans ce cas, nous n’avez qu’à indiquer le nom du fichier texte sans spécifier de chemin). |
Internet > Extraire variable |
Extraire variables |
Récupère le contenu d’une variable nommée dans un fichier texte encodé URL et place ce contenu dans un objet Bloc de texte. Remarque : lorsque le fichier SWF exporté de la présentation est visionné dans un navigateur Web, l’URL correspondant à cette action doit avoir le même superdomaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 6 de Flash Player) ou le même domaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 7 de Flash Player). Remarque : pour utiliser cette action, une URL doit commencer par le préfixe http://. |
Internet > Ouvrir URL |
Ouvrir URL |
Envoie l’URL indiquée au navigateur Web par défaut. Autorise éventuellement l’utilisateur final à entrer l’URL. Remarque : pour utiliser cette action, une URL doit commencer par le préfixe http://. |
Internet > Soumettre page |
Soumettre page |
Soumet le contenu d’un bloc de texte modifiable, l’élément sélectionné dans un menu déroulant ou une liste, les états d’un bouton On/Off et le bouton sélectionné dans un groupe de boutons On/Off sur la page indiquée vers l’URL indiquée. Vous pouvez placer la réponse (le contenu de l’élément ci-dessus) dans un objet Bloc de texte ou la traiter en tant que fichier à enregistrer sur l’ordinateur de l’utilisateur final. Note : lorsque le fichier SWF exporté de la présentation est visionné dans un navigateur Web, l’URL correspondant à cette action doit avoir le même superdomaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 6 de Flash Player) ou le même domaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 7 de Flash Player). Remarque : pour utiliser cette action, une URL doit commencer par le préfixe http://. |
Liste > Extraire sélection |
Extraire sélection liste |
Copie le texte ou le numéro de position d’un élément sélectionné dans n’importe quel type d’objet Bloc de texte vers un autre type de ce même objet, ou vers un fichier à enregistrer sur l’ordinateur de l’utilisateur final. |
Barre menus > Ajouter option menu |
Ajouter option menu |
Ajoute une option à la barre de menus indiquée. Vous pouvez entrer le nom de l’option de menu vous-même ou le lire depuis un objet Bloc de texte. Vous pouvez spécifier une liste de sous-menus pour la nouvelle option de menu et associer une valeur et un script à chacune. |
Barre menus > Cocher |
Cocher barre menus |
Coche une option dans la barre de menus indiquée. |
Barre menus > Élément désactivé |
Désactiver option menu |
Désactive une option dans la barre de menus indiquée. |
Barre menus > Élément activé |
Activer option menu |
Active une option dans la barre de menus indiquée. |
Barre menus > Retirer élément |
Retirer option menu |
Retire une option de la barre de menus indiquée. |
Barre menus > Désactiver |
Désactiver barre menus |
Désactive une option dans la barre de menus indiquée. |
Objet > Désactiver |
Désactiver objet |
Désactive un objet afin d’empêcher l’utilisateur final d’inte |
Objet > Afficher image |
Afficher image |
Affiche une image dans un objet basé sur un bloc d’image. Note : avec cette action, les images au format progressif et les images utilisant l’espace colorimétrique CMJN risquent de ne pas s’afficher correctement et les images haute définition peuvent apparaître floues. |
Objet > Faire glisser |
Faire glisser objet |
Permet à l’utilisateur de faire glisser un objet. Appliqué généralement à l’événement utilisateur Cliquer. |
Objet > Déposer |
Déposer objet |
Permet à l’utilisateur de déposer un objet. Appliqué généralement à l’événement utilisateur Cliquer (relâcher). |
Objet > Activer |
Activer objet |
Active un objet désactivé. |
Objet > Masquer |
Masquer objet |
Masque un objet, avec éventuellement un effet de transition. |
Objet > Réinitialiser |
Réinitialiser objet |
Retourne un objet à sa position initiale (où il se trouvait au lancement de la présentation) et avec ses attributs d’origine. |
Objet > Définir position |
Définir position objet |
Définit la position d’un objet. |
Objet > Afficher |
Afficher objet |
Affiche un objet qui était masqué, avec éventuellement un effet de transition. |
Objet > Glisser |
Glisser objet |
Déplace un objet d’une position à une autre avec un effet de glissement animé. |
Page > Afficher |
Afficher page |
Affiche une page désignée dans la présentation, avec éventuellement un effet de transition. |
Page > Afficher premier |
Afficher première page |
Affiche la première page de la présentation, avec éventuellement un effet de transition. |
Page > Afficher dernier |
Afficher dernière page |
Affiche la dernière page de la présentation, avec éventuellement un effet de transition. |
Page > Afficher suivant |
Afficher page suivante |
Affiche la page suivante de la présentation, avec éventuellement un effet de transition. |
Page > Afficher précédent |
Afficher page précédente |
Affiche la page précédant la page actuelle, avec éventuellement un effet de transition. |
Page > Extraire description |
Extraire description page |
Extrait la description appliquée à une page via le champ Description page de la rubrique Page de la palette Interactif. |
Page > Extraire nom |
Extraire nom page |
Extrait le nom appliqué à une page via le champ Nom page de la rubrique Page de la palette Interactif. |
Page > Retourner |
Retourner |
Affiche la dernière page consultée de la présentation. |
Local > Ajouter élément |
Ajouter option menu |
Ajoute une option de menu à l’objet Menu local spécifié. |
Local > Extraire sélection locale |
Extraire sélection menu local |
Extrait l’option de menu sélectionnée (par nom ou par numéro) de l’objet Menu local indiqué et le place dans l’objet Bloc de texte spécifié. Vous pouvez ajouter l’option de menu en début ou en fin de texte, remplacer tout le texte par l’option de menu, ou ne remplacer qu’une sélection. |
Local > Élément désactivé |
Désactiver option menu |
Désactive une option de menu dans l’objet Menu local spécifié. |
Local > Élément activé |
Activer option menu |
Active une option de menu dans l’objet Menu local spécifié. |
Local > Retirer élément |
Retirer option menu |
Retire une option de menu de l’objet Menu local spécifié. |
Local > Définir sé |
Définir sélection menu local |
Sélectionne l’option de menu indiquée dans l’objet Menu local spécifié. Vous pouvez indiquer l’option de menu cible par nom ou par numéro (en commençant à 1). |
Imprimer > Page en cours |
Imprimer page en cours |
Imprime la page active de la présentation. |
Imprimer > Objet texte |
Imprimer objet texte |
Imprime le contenu d’un objet texte. |
Script > Désactiver |
Désactiver script |
Désactive un script. |
Script > Activer |
Activer script |
Active un script. |
Script > Exécuter |
Exécuter script |
Exécute un script. |
Script > Arrêter |
Arrêter script |
Arrête un script. Les scripts arrêtés ne peuvent pas être relancés. |
Son > Bip |
Bip |
Déclenche un bip de l’ordinateur. |
Son > Interrompre |
Interrompre son |
Interrompt un son. |
Son > Lire |
Lire son |
Lit un son. |
Son > Lire arrière-plan |
Lire son arrière-plan |
Lit un son en arrière-plan. |
Son > Définir volume arrière-plan |
Définir volume arrière-plan |
Règle le volume du son en arrière-plan. |
Son > Définir volume |
Définir volume son |
Règle le volume du son. |
Son > Arrêter |
Arrêter son |
Arrête un son. |
Son > Arrêter arrière-plan |
Arrêter son arrière-plan |
Arrête un son en arrière-plan. |
SWF > Charger |
Charger |
Charge une présentation SWF importée dans la mémoire. |
SWF > Interrompre |
Pause |
Interrompt une présentation SWF importée. |
SWF > Exécuter |
Exécuter |
Lance une présentation SWF importée. |
SWF > Arrêter |
Arrêter |
Arrête une présentation SWF importée. |
SWF > Décharger |
Décharger |
Décharge une présentation SWF importée d’un objet SWF. |
Texte > Copier |
Copier texte |
Copie le texte sélectionné d’un objet Bloc de texte dans le Presse-papiers. Ne fonctionne pas pour les événements utilisateur faisant intervenir un clic de souris car une telle action désélectionne tout le texte. |
Texte > Couper |
Couper texte |
Coupe le texte sélectionné (si possible) d’un objet Bloc de texte et le place dans le Presse-papiers. Ne fonctionne pas pour les événements utilisateur faisant intervenir un clic de souris car une telle action désélectionne tout le texte. |
Texte > Désélectionner |
Désélectionner texte |
Désélectionne le texte choisi dans l’objet Bloc de texte. |
Texte > Rechercher |
Rechercher texte |
Recherche du texte dans un objet Bloc de texte particulier. Vous pouvez entrer une chaîne de recherche littérale ou la lire depuis un autre objet Bloc de texte. |
Texte > Importer de l’URL |
Extraire texte de l’URL |
Extrait le texte d’une URL et le place dans un objet Bloc de texte. Vous pouvez entrer l’URL vous-même ou la lire depuis un autre objet Bloc de texte. La cible de l’URL peut être extraite en une fois, ligne par ligne ou par blocs délimités par un caractère. Remarque : lorsque le fichier SWF exporté de la présentation est visionné dans un navigateur Web, l’URL correspondant à cette action doit avoir le même superdomaine que le fichier |
Texte > Coller |
Coller texte |
Colle dans un objet Bloc de texte le texte copié ou coupé à l’aide d’une action Copier texte ou Couper texte. |
Texte > Poster sur URL |
Poster sur URL |
Soumet le contenu d’un ou de tous les objets modifiables sur la page à une URL à l’aide de la méthode GET ou POST. Vous pouvez entrer l’URL vous-même ou la lire depuis un objet Bloc de texte. Remarque : pour fonctionner avec cette action, une URL doit contenir un signe deux-points (:). Si l’URL commence par un deux-points, le préfixe http:// est implicite. |
Texte > Sélectionner |
Sélectionner texte |
Sélectionne du texte dans un objet Bloc de texte. Vous pouvez indiquer les points de départ et de fin de la sélection. |
Texte > Définir texte |
Définir texte |
Remplace ou insère du texte dans un objet Bloc de texte. Le nouveau texte peut être entré littéralement ou lu depuis un autre objet Bloc de texte. Vous pouvez indiquer les points de départ et de fin de l’insertion ou du remplacement. |
Formatage texte > Alignement |
Alignement du texte |
Définit l’alignement du texte dans un objet Bloc de texte. |
Formatage texte > Couleur |
Couleur du texte |
Applique une couleur au texte d’un objet Bloc de texte. |
Formatage texte > Police |
Police texte |
Applique une police au texte d’un objet Bloc de texte. |
Formatage texte > Indentation |
Indentation texte |
Indente du texte dans un objet Bloc de texte. |
Formatage texte > Interlignage |
Interlignage |
Définit l’espacement vertical du texte dans un objet Bloc de texte. |
Formatage texte > Style |
Style texte |
Applique un formatage standard, gras, italique ou souligné au texte d’un objet Texte. Remarque : même si un projet contient une action qui formate le texte pour utiliser la version en gras d’une police et que vous configurez les options d’exportation pour imbriquer toutes les polices, le projet exporté ne contiendra pas la version en gras de la police à moins que celle-ci ne soit utilisée dans un bloc de texte quelconque de la mise en page. |
Vidéo > Afficher dans objet |
Afficher vidéo dans objet |
Affiche la première image d’un film dans un objet Vidéo particulier. |
Vidéo > Interrompre |
Interrompre vidéo |
Interrompt un film dans un objet Vidéo. Après une interruption, la lecture reprend là où le film a été interrompu. |
Vidéo > Lire |
Lire vidéo |
Lit un film depuis le début dans un objet Vidéo. |
Vidéo > Lire dans objet |
Lire vidéo dans objet |
Lit un film depuis le début dans un objet Vidéo particulier. Cette action vous permet de lire plusieurs films dans un même objet Vidéo. |
Vidéo > Définir volume |
Définir volume vidéo |
Règle le volume de l’audio d’un film dans un objet Vidéo. |
Vidéo > Arrêter |
Arrêter vidéo |
Arrête la lecture d’un film dans un objet Vidéo. Les films arrêtés reprennent depuis le début si une nouvelle lecture est lancée. |
Fenêtre > Fermer |
Fermer fenêtre |
Ferme un objet Fenêtre. |
Fenêtre > Faire glisser |
Faire glisser fenêtre |
Permet à l’utilisateur de faire glisser un objet Fenêtre. Appliqué généralement à l’événement utilisateur Cliquer. |
Fenêtre > Déposer |
Déposer fenêtre |
Permet à l’utilisateur de déposer un objet Fenêtre. Appliqué généralement à l’événement utilisateur Cliquer (relâcher). |
Fenêtre > Ouvrir |
Ouvrir fenêtre |
Ouvre un objet Fenêtre. |
Fenêtre&nb |
Définir titre |
Définit le texte de la barre de titre d’un objet Fenêtre. |
Autre > Autoriser interaction utilisateur |
Autoriser interaction utilisateur |
Si vous avez exécuté cette action, le traitement des événements utilisateur par le lecteur se poursuit. Cette action est généralement utilisée avec l’action Ne pas autoriser interaction utilisateur pour activer les événements utilisateur après leur blocage. |
Autre > Différé |
Différé |
Force une période d’inactivité de la présentation pendant un laps de temps donné ou l’attente d’un événement spécifique. |
Autre > Désactiver clavier |
Désactiver clavier |
Empêche la présentation de reconnaître les saisies au clavier. |
Autre > Ne pas autoriser interaction utilisateur |
Ne pas autoriser interaction utilisateur |
Si vous avez exécuté cette action, tous les événements utilisateur (y compris les événements avec la souris et au clavier) sont bloqués. |
Autre > Activer clavier |
Activer clavier |
Autorise la présentation à reconnaître les saisies au clavier. |
Autre > Ouvrir projet |
Ouvrir projet |
Ouvre une présentation SWF différente et ferme la présentation SWF en cours. |
Autre > Quitter |
Quitter |
Ferme le lecteur Flash. |