Description des actions

Cette rubrique présente une liste des actions disponibles dans les mises en page Présentation et explique le mode de fonctionnement de chacune. Vous pouvez vous y référer au moment d’associer des actions à des événements utilisateur et lors de la création de scripts.

Remarque : Les actions texte et de formatage de texte ne fonctionnent pas avec la version 5 de Flash Player ni avec QuickTime Player.

CHEMIN

ACTION

DESCRIPTION

Aucune action

Aucune action

Ne fait rien.

Animation > Interrompre

Interrompre animation

Interrompt l’objet Animation indiqué.

Animation > Lire

Lire animation

Lit l’objet Animation indiqué. Si l’animation a été interrompue, la lecture se poursuit depuis la dernière position. Si l’animation a été arrêtée, la lecture recommence depuis le début.

Animation > Lire dans objet

Lire animation dans objet

Lit la séquence d’images spécifiée dans l’objet Animation indiqué.

Animation > Lire sur chemin

Lire animation sur chemin

Lit la séquence d’images spécifiée dans l’objet Animation indiqué en déplaçant l’objet le long du chemin désigné.

Animation > Arrêter

Arrêter

Arrête l’objet Animation indiqué.

Bouton > Désactiver

Désactiver bouton

Désactive l’objet Bouton indiqué.

Bouton > Activer

Activer bouton

Active l’objet Bouton indiqué.

Bouton > Off (désactivé)

Définir bouton désactivé

Fait passer l’objet Bouton indiqué à l’état Off.

Bouton > On (activé)

Définir bouton activé

Fait passer l’objet Bouton indiqué à l’état On.

Contrôle > Break If

Break If

Disponible uniquement dans les scripts. Permet d’échapper d’une boucle Loop. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles.

Contrôle > Else

Else

Disponible uniquement dans les scripts. Crée une branche dans une instruction If. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles.

Contrôle > End If

End If

Disponible uniquement dans les scripts. Marque la fin d’une instruction If. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles.

Contrôle > End Loop

End Loop

Disponible uniquement dans les scripts. Marque la fin d’une boucle Loop. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles.

Contrôle > End While

End While

Disponible uniquement dans les scripts. Marque la fin d’une boucle While. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles.

Contrôle > If

If

Disponible uniquement dans les scripts. Marque le début d’une instruction If. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles.

Contrôle > Loop

Loop

Disponible uniquement dans les scripts. Marque le début d’une boucle Loop. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles.

Contrôle > While

While

Disponible uniquement dans les scripts. Marque le début d’une boucle While. Reportez-vous à Utilisation des instructions conditionnelles.

Curseur > Masquer

Masquer curseur

Masque le pointeur de la souris.

Curseur > Afficher

Afficher curseur

Affiche le pointeur de la souris s’il est masqué.

Curseur > Utiliser

Utiliser curseur

Remplace le pointeur de la souris par l’icône indiquée.

Expression > Définir

Définir

Permet de configurer une expression à exécuter. Pour plus d’informations à ce sujet, reportez-vous à Expressions.

Internet > Extraire URL texte

Extraire URL texte

Récupère le contenu textuel de l’URL spécifiée et l’insère dans l’objet Bloc de texte indiqué. Remarque : lorsque le fichier SWF exporté de la présentation est visionné dans un navigateur Web, l’URL correspondant à cette action doit avoir le même superdomaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 6 de Flash Player) ou le même domaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 7 de Flash Player). Remarque : si un fichier texte affiché avec cette action contient deux retours chariot d’affilée, trois retours chariot sont affichés. Note : pour utiliser cette action, une URL doit commencer par le préfixe http://. Remarque : si vous établissez un lien à un fichier texte résidant sur votre bureau ou dans un système de fichiers, vous devez indiquer le chemin système complet au fichier sur un ordinateur Mac OS, à moins que le fichier texte ne se trouve dans le même dossier que votre fichier SWF exporté, (dans ce cas, nous n’avez qu’à indiquer le nom du fichier texte sans spécifier de chemin).

Internet > Extraire variable

Extraire variables

Récupère le contenu d’une variable nommée dans un fichier texte encodé URL et place ce contenu dans un objet Bloc de texte. Remarque : lorsque le fichier SWF exporté de la présentation est visionné dans un navigateur Web, l’URL correspondant à cette action doit avoir le même superdomaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 6 de Flash Player) ou le même domaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 7 de Flash Player). Remarque : pour utiliser cette action, une URL doit commencer par le préfixe http://.

Internet > Ouvrir URL

Ouvrir URL

Envoie l’URL indiquée au navigateur Web par défaut. Autorise éventuellement l’utilisateur final à entrer l’URL. Remarque : pour utiliser cette action, une URL doit commencer par le préfixe http://.

Internet > Soumettre page

Soumettre page

Soumet le contenu d’un bloc de texte modifiable, l’élément sélectionné dans un menu déroulant ou une liste, les états d’un bouton On/Off et le bouton sélectionné dans un groupe de boutons On/Off sur la page indiquée vers l’URL indiquée. Vous pouvez placer la réponse (le contenu de l’élément ci-dessus) dans un objet Bloc de texte ou la traiter en tant que fichier à enregistrer sur l’ordinateur de l’utilisateur final. Note : lorsque le fichier SWF exporté de la présentation est visionné dans un navigateur Web, l’URL correspondant à cette action doit avoir le même superdomaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 6 de Flash Player) ou le même domaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 7 de Flash Player). Remarque : pour utiliser cette action, une URL doit commencer par le préfixe http://.

Liste > Extraire sélection

Extraire sélection liste

Copie le texte ou le numéro de position d’un élément sélectionné dans n’importe quel type d’objet Bloc de texte vers un autre type de ce même objet, ou vers un fichier à enregistrer sur l’ordinateur de l’utilisateur final.

Barre menus > Ajouter option menu

Ajouter option menu

Ajoute une option à la barre de menus indiquée. Vous pouvez entrer le nom de l’option de menu vous-même ou le lire depuis un objet Bloc de texte. Vous pouvez spécifier une liste de sous-menus pour la nouvelle option de menu et associer une valeur et un script à chacune.

Barre menus > Cocher

Cocher barre menus

Coche une option dans la barre de menus indiquée.

Barre menus > Élément désactivé

Désactiver option menu

Désactive une option dans la barre de menus indiquée.

Barre menus > Élément activé

Activer option menu

Active une option dans la barre de menus indiquée.

Barre menus > Retirer élément

Retirer option menu

Retire une option de la barre de menus indiquée.

Barre menus > Désactiver

Désactiver barre menus

Désactive une option dans la barre de menus indiquée.

Objet > Désactiver

Désactiver objet

Désactive un objet afin d’empêcher l’utilisateur final d’inte
ragir avec lui.

Objet > Afficher image

Afficher image

Affiche une image dans un objet basé sur un bloc d’image. Note : avec cette action, les images au format progressif et les images utilisant l’espace colorimétrique CMJN risquent de ne pas s’afficher correctement et les images haute définition peuvent apparaître floues.

Objet > Faire glisser

Faire glisser objet

Permet à l’utilisateur de faire glisser un objet. Appliqué généralement à l’événement utilisateur Cliquer.

Objet > Déposer

Déposer objet

Permet à l’utilisateur de déposer un objet. Appliqué généralement à l’événement utilisateur Cliquer (relâcher).

Objet > Activer

Activer objet

Active un objet désactivé.

Objet > Masquer

Masquer objet

Masque un objet, avec éventuellement un effet de transition.

Objet > Réinitialiser

Réinitialiser objet

Retourne un objet à sa position initiale (où il se trouvait au lancement de la présentation) et avec ses attributs d’origine.

Objet > Définir position

Définir position objet

Définit la position d’un objet.

Objet > Afficher

Afficher objet

Affiche un objet qui était masqué, avec éventuellement un effet de transition.

Objet > Glisser

Glisser objet

Déplace un objet d’une position à une autre avec un effet de glissement animé.

Page > Afficher

Afficher page

Affiche une page désignée dans la présentation, avec éventuellement un effet de transition.

Page > Afficher premier

Afficher première page

Affiche la première page de la présentation, avec éventuellement un effet de transition.

Page > Afficher dernier

Afficher dernière page

Affiche la dernière page de la présentation, avec éventuellement un effet de transition.

Page > Afficher suivant

Afficher page suivante

Affiche la page suivante de la présentation, avec éventuellement un effet de transition.

Page > Afficher précédent

Afficher page précédente

Affiche la page précédant la page actuelle, avec éventuellement un effet de transition.

Page > Extraire description

Extraire description page

Extrait la description appliquée à une page via le champ Description page de la rubrique Page de la palette Interactif.

Page > Extraire nom

Extraire nom page

Extrait le nom appliqué à une page via le champ Nom page de la rubrique Page de la palette Interactif.

Page > Retourner

Retourner

Affiche la dernière page consultée de la présentation.

Local > Ajouter élément

Ajouter option menu

Ajoute une option de menu à l’objet Menu local spécifié.

Local > Extraire sélection locale

Extraire sélection menu local

Extrait l’option de menu sélectionnée (par nom ou par numéro) de l’objet Menu local indiqué et le place dans l’objet Bloc de texte spécifié. Vous pouvez ajouter l’option de menu en début ou en fin de texte, remplacer tout le texte par l’option de menu, ou ne remplacer qu’une sélection.

Local > Élément désactivé

Désactiver option menu

Désactive une option de menu dans l’objet Menu local spécifié.

Local > Élément activé

Activer option menu

Active une option de menu dans l’objet Menu local spécifié.

Local > Retirer élément

Retirer option menu

Retire une option de menu de l’objet Menu local spécifié.

Local > Définir sé
lection locale

Définir sélection menu local

Sélectionne l’option de menu indiquée dans l’objet Menu local spécifié. Vous pouvez indiquer l’option de menu cible par nom ou par numéro (en commençant à 1).

Imprimer > Page en cours

Imprimer page en cours

Imprime la page active de la présentation.

Imprimer > Objet texte

Imprimer objet texte

Imprime le contenu d’un objet texte.

Script > Désactiver

Désactiver script

Désactive un script.

Script > Activer

Activer script

Active un script.

Script > Exécuter

Exécuter script

Exécute un script.

Script > Arrêter

Arrêter script

Arrête un script. Les scripts arrêtés ne peuvent pas être relancés.

Son > Bip

Bip

Déclenche un bip de l’ordinateur.

Son > Interrompre

Interrompre son

Interrompt un son.

Son > Lire

Lire son

Lit un son.

Son > Lire arrière-plan

Lire son arrière-plan

Lit un son en arrière-plan.

Son > Définir volume arrière-plan

Définir volume arrière-plan

Règle le volume du son en arrière-plan.

Son > Définir volume

Définir volume son

Règle le volume du son.

Son > Arrêter

Arrêter son

Arrête un son.

Son > Arrêter arrière-plan

Arrêter son arrière-plan

Arrête un son en arrière-plan.

SWF > Charger

Charger

Charge une présentation SWF importée dans la mémoire.

SWF > Interrompre

Pause

Interrompt une présentation SWF importée.

SWF > Exécuter

Exécuter

Lance une présentation SWF importée.

SWF > Arrêter

Arrêter

Arrête une présentation SWF importée.

SWF > Décharger

Décharger

Décharge une présentation SWF importée d’un objet SWF.

Texte > Copier

Copier texte

Copie le texte sélectionné d’un objet Bloc de texte dans le Presse-papiers. Ne fonctionne pas pour les événements utilisateur faisant intervenir un clic de souris car une telle action désélectionne tout le texte.

Texte > Couper

Couper texte

Coupe le texte sélectionné (si possible) d’un objet Bloc de texte et le place dans le Presse-papiers. Ne fonctionne pas pour les événements utilisateur faisant intervenir un clic de souris car une telle action désélectionne tout le texte.

Texte > Désélectionner

Désélectionner texte

Désélectionne le texte choisi dans l’objet Bloc de texte.

Texte > Rechercher

Rechercher texte

Recherche du texte dans un objet Bloc de texte particulier. Vous pouvez entrer une chaîne de recherche littérale ou la lire depuis un autre objet Bloc de texte.

Texte > Importer de l’URL

Extraire texte de l’URL

Extrait le texte d’une URL et le place dans un objet Bloc de texte. Vous pouvez entrer l’URL vous-même ou la lire depuis un autre objet Bloc de texte. La cible de l’URL peut être extraite en une fois, ligne par ligne ou par blocs délimités par un caractère. Remarque : lorsque le fichier SWF exporté de la présentation est visionné dans un navigateur Web, l’URL correspondant à cette action doit avoir le même superdomaine que le fichier
SWF (s’il est visionné dans la version 6 de Flash Player) ou le même domaine que le fichier SWF (s’il est visionné dans la version 7 de Flash Player). Remarque : si un fichier texte affiché avec cette action contient deux retours chariot d’affilée, trois retours chariot sont affichés. Note : pour utiliser cette action, une URL doit commencer par le préfixe http://.

Texte > Coller

Coller texte

Colle dans un objet Bloc de texte le texte copié ou coupé à l’aide d’une action Copier texte ou Couper texte.

Texte > Poster sur URL

Poster sur URL

Soumet le contenu d’un ou de tous les objets modifiables sur la page à une URL à l’aide de la méthode GET ou POST. Vous pouvez entrer l’URL vous-même ou la lire depuis un objet Bloc de texte. Remarque : pour fonctionner avec cette action, une URL doit contenir un signe deux-points (:). Si l’URL commence par un deux-points, le préfixe http:// est implicite.

Texte > Sélectionner

Sélectionner texte

Sélectionne du texte dans un objet Bloc de texte. Vous pouvez indiquer les points de départ et de fin de la sélection.

Texte > Définir texte

Définir texte

Remplace ou insère du texte dans un objet Bloc de texte. Le nouveau texte peut être entré littéralement ou lu depuis un autre objet Bloc de texte. Vous pouvez indiquer les points de départ et de fin de l’insertion ou du remplacement.

Formatage texte > Alignement

Alignement du texte

Définit l’alignement du texte dans un objet Bloc de texte.

Formatage texte > Couleur

Couleur du texte

Applique une couleur au texte d’un objet Bloc de texte.

Formatage texte > Police

Police texte

Applique une police au texte d’un objet Bloc de texte.

Formatage texte > Indentation

Indentation texte

Indente du texte dans un objet Bloc de texte.

Formatage texte > Interlignage

Interlignage

Définit l’espacement vertical du texte dans un objet Bloc de texte.

Formatage texte > Style

Style texte

Applique un formatage standard, gras, italique ou souligné au texte d’un objet Texte. Remarque : même si un projet contient une action qui formate le texte pour utiliser la version en gras d’une police et que vous configurez les options d’exportation pour imbriquer toutes les polices, le projet exporté ne contiendra pas la version en gras de la police à moins que celle-ci ne soit utilisée dans un bloc de texte quelconque de la mise en page.

Vidéo > Afficher dans objet

Afficher vidéo dans objet

Affiche la première image d’un film dans un objet Vidéo particulier.

Vidéo > Interrompre

Interrompre vidéo

Interrompt un film dans un objet Vidéo. Après une interruption, la lecture reprend là où le film a été interrompu.

Vidéo > Lire

Lire vidéo

Lit un film depuis le début dans un objet Vidéo.

Vidéo > Lire dans objet

Lire vidéo dans objet

Lit un film depuis le début dans un objet Vidéo particulier. Cette action vous permet de lire plusieurs films dans un même objet Vidéo.

Vidéo > Définir volume

Définir volume vidéo

Règle le volume de l’audio d’un film dans un objet Vidéo.

Vidéo > Arrêter

Arrêter vidéo

Arrête la lecture d’un film dans un objet Vidéo. Les films arrêtés reprennent depuis le début si une nouvelle lecture est lancée.

Fenêtre > Fermer

Fermer fenêtre

Ferme un objet Fenêtre.

Fenêtre > Faire glisser

Faire glisser fenêtre

Permet à l’utilisateur de faire glisser un objet Fenêtre. Appliqué généralement à l’événement utilisateur Cliquer.

Fenêtre > Déposer

Déposer fenêtre

Permet à l’utilisateur de déposer un objet Fenêtre. Appliqué généralement à l’événement utilisateur Cliquer (relâcher).

Fenêtre > Ouvrir

Ouvrir fenêtre

Ouvre un objet Fenêtre.

Fenêtre&nb
sp;> Définir titre

Définir titre

Définit le texte de la barre de titre d’un objet Fenêtre.

Autre > Autoriser interaction utilisateur

Autoriser interaction utilisateur

Si vous avez exécuté cette action, le traitement des événements utilisateur par le lecteur se poursuit. Cette action est généralement utilisée avec l’action Ne pas autoriser interaction utilisateur pour activer les événements utilisateur après leur blocage.

Autre > Différé

Différé

Force une période d’inactivité de la présentation pendant un laps de temps donné ou l’attente d’un événement spécifique.

Autre > Désactiver clavier

Désactiver clavier

Empêche la présentation de reconnaître les saisies au clavier.

Autre > Ne pas autoriser interaction utilisateur

Ne pas autoriser interaction utilisateur

Si vous avez exécuté cette action, tous les événements utilisateur (y compris les événements avec la souris et au clavier) sont bloqués.

Autre > Activer clavier

Activer clavier

Autorise la présentation à reconnaître les saisies au clavier.

Autre > Ouvrir projet

Ouvrir projet

Ouvre une présentation SWF différente et ferme la présentation SWF en cours.

Autre > Quitter

Quitter

Ferme le lecteur Flash.

Description des actions