Appel d’une fonction sur un objet interactif

Pour créer une expression qui appelle une fonction sur un objet interactif :

  1. Pour agir sur un objet interactif déjà présent dans la mise en page, sélectionnez le nom de celui-ci dans la liste Objets. Utilisez le menu déroulant en haut de la liste pour limiter la liste d’objets par type.
  2. Double-cliquez sur le nom de l’objet pour l’ajouter à la zone d’édition.
  3. Pour afficher la liste des fonctions qui peuvent être appelées sur ce type d’objet particulier, choisissez ce dernier dans le menu déroulant Fonctions. Par exemple, si vous travaillez sur un objet Animation, choisissez Animation.
  4. Faites défiler la liste Fonctions jusqu’à la fonction souhaitée. Pour déterminer ce qu’une fonction effectue, cliquez sur son nom et consultez la description qui apparaît au bas de la boîte de dialogue. Pour ce type d’expression, il vous faut généralement une fonction qui ne renvoie pas de valeur. Recherchez donc une description qui ne commence pas par le mot Get. Par exemple, pour lancer la lecture d’un objet Animation, choisissez Animation.play().
  5. Double-cliquez sur le nom de la fonction pour l’ajouter à la zone d’édition.
  6. Pour vérifier l’exactitude de l’expression, cliquez sur Valider. Notez que ce bouton ne vérifie que la syntaxe de votre expression ; la validité d’une expression ne signifie pas nécessairement qu’elle effectue l’opération souhaitée.
  7. Cliquez sur OK.

Lorsque l’expression est évaluée, la fonction indiquée est appelée sur l’objet spécifié. Dans ce cas, l’animation démarre.

Appel d’une fonction sur un objet interactif