Hyperliens

Dans la plupart des outils HTML, vous créez un hyperlien en sélectionnant une portion de texte ou une image, puis en entrant l’URL dans un champ. QuarkXPress est un peu différent.

QuarkXpress pal hyperlinks Hyperliens

La palette Hyperliens apparaît


Destinations

Une destination contient une URL particulière. Comme un projet QuarkXPress peut contenir des listes de couleurs et de feuilles de style, il peut également contenir une liste de destinations. Chaque destination comporte un des types d’URL suivants :

  • URL : pointe vers une ressource particulière sur le Web.
  • Page : pointe vers une page particulière de la même mise en page.
  • Ancre : pointe vers une portion particulière d’une page de la mise en page.
Remarque : Bien que l’interface utilisateur établit une différence entre les URL, les pages et les ancres, le lien réel inclus dans le fichier HTML exporté est toujours une URL.

Tout comme les couleurs et les feuilles de style, chaque destination a un nom. Vous pouvez lui donner celui que vous souhaitez. Par exemple, la destination de l’URL http://www.quark.com peut être appelée Site Web Quark.

Tout comme vous pouvez consulter une liste des couleurs d’un projet dans la palette Couleurs, vous pouvez afficher la liste des destinations d’un projet dans la palette Hyperliens. Et tout comme vous pouvez appliquer une couleur à partir de la palette Couleurs, vous pouvez appliquer une destination au texte ou à l’élément sélectionné en cliquant sur cet hyperlien dans la palette Hyperliens.

Vous pouvez modifier votre liste de destinations dans la boîte de dialogue Hyperliens (menu Édition). Notez que comme avec les couleurs, la liste des destinations d’un projet peut contenir des destinations qui ne sont pas vraiment utilisées dans le projet.

Remarque : Si vous préférez créer des hyperliens en sélectionnant un élément, puis en entrant une URL, vous pouvez toujours le faire dans QuarkXPress. Cependant, vous devez garder à l’esprit que vous créez, dans ce cas, une destination et que cette dernière sera ajoutée à la liste des destinations du projet et répertoriée dans la palette Hyperliens.

Ancres

Une ancre est simplement un indicateur que vous reliez à un objet quelque part dans la mise en page. Vous pouvez joindre des ancres aux objets suivants :

  • un mot, un caractère ou une chaîne dans un bloc de texte raster ou HTML, ou dans du texte sur un chemin ;
  • un bloc d’image ;
  • une zone précise d’une image cliquable ;
  • une cellule d’un tableau ;
  • un bloc vide ;
  • un trait.

Les ancres dans QuarkXPress se présentent comme suit : QuarkXpress icon anchor anchor Hyperliens ou QuarkXpress icon anchor arrow Hyperliens.


Cibles

Les cibles permettent de contrôler dans quelle fenêtre une destination s’ouvre. Les types de cibles disponibles sont les suivants :

  • Néant : la destination doit s’afficher dans la même fenêtre que l’hyperlien.
  • _blank : la destination doit s’afficher dans une nouvelle fenêtre de navigateur.
  • _self : la destination doit s’afficher dans la même fenêtre que l’hyperlien.
  • _parent : la destination doit s’afficher dans la fenêtre parent de la page contenant l’hyperlien.
  • _top : la destination doit supprimer tous les cadres de la page et occuper toute la fenêtre du navigateur.
Remarque : Une cible est associée à un hyperlien individuel (sur lequel l’utilisateur final clique), plutôt qu’à une desti
nation (l’URL ouverte par ce clic). Aussi, vous ne pouvez pas spécifier de cible si vous créez simplement une destination.
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