Habillage par le texte des images

Les applications de retouche d’images peuvent imbriquer des chemins et des couches alpha dans une image. Un chemin est une forme de Bézier lisse, tandis qu’une couche alpha est généralement une image à niveaux de gris. Les chemins et les couches alpha servent généralement à déterminer les parties affichées d’une image, les parties masquées ou transparentes.

Si vous importez une image intégrant un chemin ou une couche alpha, vous pouvez utiliser ces derniers pour contrôler le mode d’habillage du texte autour de l’image. Plus précisément : l’application peut balayer un chemin ou des couches, et créer un chemin d’habillage du texte en fonction de ces informations.

Pour appliquer un habillage de texte à un bloc d’image devant un bloc de texte, sélectionnez le bloc de texte, choisissez Bloc > Habillage, puis une option du menu déroulant Type :

  • Choisissez Néant pour distribuer le composant image actif.
  • Choisissez Bloc pour distribuer le texte autour des limites du composant image. Si celui-ci est rectangulaire, renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite afin de spécifier la réserve intérieure ou extérieure de la zone d’habillage. S’il n’est pas rectangulaire, seul le champ Réserve extérieure est disponible.
  • Choisissez Image automatique pour créer un chemin de détourage et d’habillage de Bézier en fonction des zones non blanches de l’image.
  • Choisissez Chemin imbriqué pour distribuer le texte autour d’un chemin intégré à une image par une application de retouche.
  • Choisissez Couche alpha pour distribuer le texte autour d’une couche alpha intégrée à une image par une application de retouche.
  • Choisissez Zones non blanches pour créer un chemin d’habillage basé sur le sujet de l’image. Selon la valeur du champ Seuil, le chemin d’habillage souligne une figure sombre dans un fond plus large blanc ou presque blanc (ou vice versa).
  • Choisissez Idem détourage pour régler le chemin d’habillage de texte sur le chemin de détourage sélectionné dans la rubrique Détourage.
  • Choisissez Limites de l’image pour distribuer le texte autour de la toile rectangulaire du fichier image importé. Celle-ci comprend toutes les zones d’arrière-plan blanches enregistrées avec le fichier original. Renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite pour définir la réserve intérieure ou extérieure du texte par rapport aux limites de l’image.
Remarque : Le chemin interne de la zone Prévisualisation représente le chemin d’habillage et le contour externe représente le bloc.

QuarkXpress tab runaround Habillage par le texte des images

Rubrique Habillage de la boîte de dialogue Image, affichant un aperçu de l’habillage

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