Modification d’un chemin d’habillage
Pour ajuster un chemin d’habillage, cochez Habillage (Bloc > Édition). Le chemin d’habillage apparaît sous forme de contour magenta. Vous pouvez alors modifier le chemin comme tout autre objet de Bézier.
Vous pouvez donc modifier les types de points et les segments du chemin d’habillage à l’aide des contrôles de la palette Spécifications. Pour remplacer le type d’un point, utilisez un des trois boutons suivants :
- Point symétrique : un point symétrique relie deux courbes pour former une courbe continue. Le résultat est semblable à un point lisse, mais les poignées de courbe reposent toujours sur une ligne droite traversant le point et se trouvent toujours à une distance égale par rapport à ce point.
- Point lisse : un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe continue. Les poignées de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite traversant le point, mais peuvent être étirées indépendamment.
- Point angulaire : un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et une courbe, ou deux courbes discontinues. Les poignées attachées aux points angulaires des lignes courbes peuvent être manipulées indépendamment, en général pour marquer une transition nette entre les deux segments.
Pour modifier le caractère d’un segment linéaire, utilisez un des boutons suivants :
- Segment droit : convertit le segment actif en segment droit.
- Segment courbe : convertit le segment actif en segment courbe.
Remarque : Vous pouvez également modifier les types de points et de segments à l’aide du sous-menu Style > Type de point/segment.
Sujet parent : Utilisation de l’habillage de texte