Modification d’un chemin d’habillage

Pour ajuster un chemin d’habillage, cochez Habillage (Bloc > Édition). Le chemin d’habillage apparaît sous forme de contour magenta. Vous pouvez alors modifier le chemin comme tout autre objet de Bézier.

Vous pouvez donc modifier les types de points et les segments du chemin d’habillage à l’aide des contrôles de la palette Spécifications. Pour remplacer le type d’un point, utilisez un des trois boutons suivants :

  • Point symétrique QuarkXpress icon symmetrical point Modification dun chemin dhabillage : un point symétrique relie deux courbes pour former une courbe continue. Le résultat est semblable à un point lisse, mais les poignées de courbe reposent toujours sur une ligne droite traversant le point et se trouvent toujours à une distance égale par rapport à ce point.
  • Point lisse QuarkXpress icon smooth point Modification dun chemin dhabillage : un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe continue. Les poignées de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite traversant le point, mais peuvent être étirées indépendamment.
  • Point angulaire QuarkXpress icon corner point Modification dun chemin dhabillage : un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et une courbe, ou deux courbes discontinues. Les poignées attachées aux points angulaires des lignes courbes peuvent être manipulées indépendamment, en général pour marquer une transition nette entre les deux segments.

Pour modifier le caractère d’un segment linéaire, utilisez un des boutons suivants :

  • Segment droit QuarkXpress icon straight segment Modification dun chemin dhabillage : convertit le segment actif en segment droit.
  • Segment courbe QuarkXpress icon curved segment Modification dun chemin dhabillage : convertit le segment actif en segment courbe.
Remarque : Vous pouvez également modifier les types de points et de segments à l’aide du sous-menu Style > Type de point/segment.

Modification d’un chemin d’habillage