Chiamata di una funzione per un oggetto interattivo
Per creare un’espressione che permetta di chiamare una funzione per un oggetto interattivo, procedete nel modo seguente:
- Se volete agire su un oggetto interattivo già presente nel layout, selezionate il suo nome nell’elenco Oggetti. Utilizzate l’elenco a discesa per visualizzare gli elenchi di oggetti suddivisi per tipo.
- Fate doppio clic sul nome dell’oggetto per aggiungerlo all’area di modifica.
- Per visualizzare l’elenco delle funzioni che si possono chiamare per un particolare tipo di oggetto, scegliete quel tipo di oggetto dall’elenco a discesa Funzioni. Ad esempio, se state lavorando su un oggetto animazione, scegliete Animazione.
- Scorrete l’elenco Funzioni finché non trovate la funzione desiderata. Per sapere cosa fa una funzione, fate clic sul suo nome e leggete la descrizione visualizzata nell’area inferiore della finestra di dialogo. Per questo tipo di espressioni dovete normalmente utilizzare una funzione che non restituisca un valore, quindi cercate descrizioni di funzioni che non inizino con la parola “Get.” Ad esempio, per avviare la riproduzione di un oggetto Animazione, scegliete Animation.play().
- Fate doppio clic sul nome della funzione per aggiungerla all’area di modifica.
- Per verificare che l’espressione sia valida, fate clic su Convalida. Tenete presente che questo pulsante controlla semplicemente la sintassi dell’espressione: un’espressione valida non è necessariamente un’espressione che fa ciò che volete!
- Fate clic su OK.
Argomento principale: Utilizzo della finestra di dialogo Modificatore espressione