그림 이해하기

그림 파일에는 두 가지의 기본적인 종류가 있습니다: 비트맵과 객체-지향.


비트맵 그림

비트맵 그림(레스터 파일 포맷으라고 불리기도 함)은 개별적인 픽셀(작은 점)로 구성됩니다. 픽셀은 격자 상에 정렬되고 하나의 그림으로 혼합됩니다.

컬러 모드는 파일에서 컬러가 표현되는 방법을 의미합니다; 비트 깊이는 각 픽셀을 표현하는데 사용되는 비트의 수입니다. 가장 간단한 컬러 모드는 1비트(“라인 아트” 또는 “흑백”으로 알려짐)이고, 사진과 같은 더 복잡한 이미지는 흑백이나 컬러의 많은 단계를 묘사할 수 있는 다중-비트 픽셀을 포함하기 때문에 깊은 깊이를 가집니다.

크기는 그림의 물리적인 크기를 의미합니다(예를 들어, 3″ x 5″). 그림 파일의 크기는 생성한 어플리케이션에 따라 결정되고, 크기는 그림 파일에 저장됩니다.

해상도는 그림에서 인치당 픽셀(점)의 수입니다. 해상도는 크기에 따라 좌우됩니다. 즉, 그림의 크기를 변경하면, 해상도 역시 변경됩니다. 예를 들어, 1″ x 1″ 크기의 72 dpi 그림을 가정해 봅시다. 그림을 가져온 뒤에 200%로 크기를 조절하면, 픽셀이 커지기 때문에 실제 해상도는 36 dpi로 떨어집니다. 가져온 그림의 실제 해상도를 결정하려면, 측정 팔레트의 클래식 탭에서 실제 해상도 필드QuarkXpress icon effective image resolution 그림 이해하기를 사용합니다.


객체-지향 그림

객체-지향 그림은 기하학적인 객체의 위치와 속성 정보를 포함합니다. 변경 뒤에 그림이 어떻게 보일지 걱정할 필요 없이, 이러한 그림의 축소, 확대, 늘이기, 그리고 회전을 할 수 있습니다. — 객체-지향 그림은 픽셀로 구성되어 있지 않기 때문에 크기의 변경과 상관 없이 부드럽게 보입니다.

주: 객체-지향 그림은 형태를 묘사하는데 벡터 정보(거리와 방향)를 사용하기 때문에 벡터 파일 포맷이라고도 합니다.
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