인터렉티브 대상체에서 함수 호출하기
- 레이아웃에 이미 있는 인터렉티브 대상체에서 수행하려면, 대상체 목록에서 대상체 이름을 선택하십시오. 목록의 상단에 있는 드랍-다운 메뉴를 사용하여 유형에 의해 대상체의 목록을 줄이십시오.
- 대상체 이름을 이중 클릭하여 편집 영역으로 추가하십시오.
- 이 특정 유형의 대상체에서 호출할 수 있는 함수의 목록을 보려면, 함수 드랍-다운 메뉴에서 대상체 유형을 선택하십시오. 예를 들어, 애니메이션 대상체로 작업하고 있다면, 애니메이션을 선택하십시오.
- 원하는 함수를 찾을 때까지 함수 목록을 스크롤하십시오. 함수가 해야 할 것을 결정하려면, 그 이름을 클릭하고 대화상자 하단에 표시된 설명을 보십시오. 이 유형의 식의 경우, 값을 반환하지 않는 함수가 필요하므로 “Get” 단어로 시작하지 않는 함수 설명을 찾으십시오. 예를 들어, 애니메이션 대상체 재생을 시작하려면, Animation.Play()를 선택하십시오.
- 함수 이름을 이중 클릭하여 편집 영역으로 추가하십시오.
- 유효한 식인지를 확인하려면, 확인하기를 클릭하십시오. 이 버튼은 식을 단지 구문으로만 확인한다는 것에 주의하십시오. 유효한 식이란 원하는 대로 수행하는 식을 의미하지 않습니다.
- 확인을 클릭하십시오.
상위 주제: Expression Editor 대화상자 사용하기