인터렉티브 대상체에서 함수 호출하기

인터렉티브 대상체에서 함수를 호출하는 식을 만들려면:

  1. 레이아웃에 이미 있는 인터렉티브 대상체에서 수행하려면, 대상체 목록에서 대상체 이름을 선택하십시오. 목록의 상단에 있는 드랍-다운 메뉴를 사용하여 유형에 의해 대상체의 목록을 줄이십시오.
  2. 대상체 이름을 이중 클릭하여 편집 영역으로 추가하십시오.
  3. 이 특정 유형의 대상체에서 호출할 수 있는 함수의 목록을 보려면, 함수 드랍-다운 메뉴에서 대상체 유형을 선택하십시오. 예를 들어, 애니메이션 대상체로 작업하고 있다면, 애니메이션을 선택하십시오.
  4. 원하는 함수를 찾을 때까지 함수 목록을 스크롤하십시오. 함수가 해야 할 것을 결정하려면, 그 이름을 클릭하고 대화상자 하단에 표시된 설명을 보십시오. 이 유형의 식의 경우, 값을 반환하지 않는 함수가 필요하므로 “Get” 단어로 시작하지 않는 함수 설명을 찾으십시오. 예를 들어, 애니메이션 대상체 재생을 시작하려면, Animation.Play()를 선택하십시오.
  5. 함수 이름을 이중 클릭하여 편집 영역으로 추가하십시오.
  6. 유효한 식인지를 확인하려면, 확인하기를 클릭하십시오. 이 버튼은 식을 단지 구문으로만 확인한다는 것에 주의하십시오. 유효한 식이란 원하는 대로 수행하는 식을 의미하지 않습니다.
  7. 확인을 클릭하십시오.

식이 실행될 때, 표시된 함수는 지정된 대상체에서 호출됩니다. 이 경우에, 애니메이션이 재생됩니다.

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