투명도 패널
투명도 패널을 사용하여 변환시 투명도가 처리되는 방법을 지정할 수 있습니다.
- 벡터 이미지 콘트롤은 투명도 관계에서 발생할 때 벡터 데이터를 포함한 그림을 레스터화하기 위한 해상도를 지정하게 해 줍니다. 벡터 이미지는 저해상도에서 들쭉날쭉하게 보이는 날카로운 선을 포함하기 때문에 이 값을 높게 유지하는 것이 좋습니다. 이 필드는 투명도 관계에서 비트맵 프레임에 대한 렌더링 해상도를 제어하기도 합니다.
- 혼합 콘트롤은 투명도 관계에서 발생할 때 블렌드에 대한 해상도를 지정할 수 있게 해 줍니다. 블렌드는 날카로운 가장자리를 포함하지 않기 때문에 상대적으로 저해상도에서 레스터화될 수 있습니다.
- 그림자 효과 콘트롤은 그림자 효과를 레스터화하기 위한 해상도를 지정하게 해 줍니다. 이 값은 0의 블러로 된 그림자 효과를 생성하지 않는 한, 상대적으로 낮을 수 있습니다.
한 개 이상의 필드에 낮은 해상도 값을 선택하면 레이아웃을 출력보낼 때 플랫튼에 요구되는 시간을 줄이고 처리 시간을 절약할 수 있습니다.
투명도 관계에 포함된 회전 또는 기울여진 항목은 RIP으로 보내지기 전에 레스터화되어야만 합니다. 회전과 기울기 동작은 낮은 해상도에서 수행되면 이미지의 품질을 떨어뜨리는 경향이 있기 때문에, QuarkXPress는 항목을 회전이나 기울이기 전에 그러한 항목을 업샘플하여 이미지 품질 저하를 최소화할 수 있습니다. 투명도 관계에 포함된 회전 또는 기울여진 항목과 이미지에 대한 업샘플 해상도를 수동으로 설정하려면 업샘플 회전을 체크하십시오. 저해상도 값을 사용하고 있고 회전 또는 기울여진 항목이 농담이 고르지 않고 품질이 저하된 상태로 보인다면, 대상 필드에 값을 입력하십시오. 대상 필드 값은 적어도 벡터 이미지, 혼합과 그림자 효과 필드에서 가장 높은 해상도 값과 같아야 합니다.
이미지보다 작은 dpi 필드는 업샘플되지 않은 회전 또는 기울여진 항목에 대한 값을 지정하게 해 줍니다. 이 필드의 목적은 업샘플 회전 대상 값 근처에 있는 회전 또는 기울여진 항목이 불필요하게 업샘플되는 것을 방지하기 위한 것입니다. 일반적으로, 이 값은 업샘플 회전 대상 값보다 약 100dpi 낮게 설정합니다.
투명도 값을 고려하지 않고 프린트하려면, 투명도 플랫튼 무시를 체크하십시오. 모든 항목은 적용된 투명도 값에 상관 없이 100% 투명도로 처리되고, 그림자 효과와 그림 마스크는 무시됩니다. 이 선택사항은 투명도-관련 출력 문제를 해결하는데 도움이 될 수 있습니다.
가져온 PDF와 Adobe Illustrator 파일의 플랫튼 투명도의 해상도를 제어하려면, 플랫튼 해상도 필드에 값을 입력하십시오.