Bruke en If-setning i et skript
Handlingene If og End If kan brukes sammen i et skript for å danne en If-setning. Du kan bruke If-setninger til å starte handlinger når visse betingelser blir oppfylt. Du kan for eksempel opprette en If-setning som viser én side av en presentasjon hvis presentasjonen brukes på en Mac-maskin, og en annen side av presentasjonen hvis presentasjonen brukes på en Windows-datamaskin. Slik bruker du en If-setning i et skript:
- Opprett et skript via fliken Skript på paletten Interaktiv.
- Begynn If-setningen med å legge til en If-handling (Kontroll > If).
- Når du skal angi betingelsen som må oppfylles, foretar du et valg på rullegardinmenyen Objekttype, velger objektets navn på rullegardinmenyen Objekt og foretar deretter et valg på rullegardinmenyen Iseller Has.
- Spesifiser handlingen som skal utføres hvis betingelsen oppfylles, ved å legge til en handling i skriptet rett etter If-handlingen, og konfigurere den til det du vil. Hvis du vil at mer enn én ting skal skje når If-betingelsen oppfylles, legger du til flere handlinger.
- Hvis du vil angi hva som skal skje hvis If-betingelsen ikke oppfylles, legger du til en Else-handling (Kontroll > Else) i slutten av skriptet og følger på med én eller flere handlinger.
- Trekk slutningen for If-setningen ved å legge til en End If-handling (Kontroll > If) rett etter den siste handlingen.
Med handlingene If, Else og End If kan du opprette betingelsessetninger. I dette tilfellet avspilles en lyd hvis animasjon 2 spilles av, ellers avgir datamaskinen pipesignaler.
Overordnet emne: Bruke betingelsessetninger