Bruke en If-setning i et skript

Handlingene If og End If kan brukes sammen i et skript for å danne en If-setning. Du kan bruke If-setninger til å starte handlinger når visse betingelser blir oppfylt. Du kan for eksempel opprette en If-setning som viser én side av en presentasjon hvis presentasjonen brukes på en Mac-maskin, og en annen side av presentasjonen hvis presentasjonen brukes på en Windows-datamaskin. Slik bruker du en If-setning i et skript:

  1. Opprett et skript via fliken Skript på paletten Interaktiv.
  2. Begynn If-setningen med å legge til en If-handling (Kontroll > If).
  3. Når du skal angi betingelsen som må oppfylles, foretar du et valg på rullegardinmenyen Objekttype, velger objektets navn på rullegardinmenyen Objekt og foretar deretter et valg på rullegardinmenyen Iseller Has.
  4. Spesifiser handlingen som skal utføres hvis betingelsen oppfylles, ved å legge til en handling i skriptet rett etter If-handlingen, og konfigurere den til det du vil. Hvis du vil at mer enn én ting skal skje når If-betingelsen oppfylles, legger du til flere handlinger.
  5. Hvis du vil angi hva som skal skje hvis If-betingelsen ikke oppfylles, legger du til en Else-handling (Kontroll > Else) i slutten av skriptet og følger på med én eller flere handlinger.
  6. Trekk slutningen for If-setningen ved å legge til en End If-handling (Kontroll > If) rett etter den siste handlingen.
    QuarkXpress pal interactive script if Bruke en If setning i et skript

    Med handlingene If, Else og End If kan du opprette betingelsessetninger. I dette tilfellet avspilles en lyd hvis animasjon 2 spilles av, ellers avgir datamaskinen pipesignaler.

Merk: Handlinger av typen If og End If skal alltid brukes sammen.

Bruke en If-setning i et skript