Kalle opp en funksjon på et interaktivt objekt
- Hvis du vil arbeide på et interaktivt objekt som allerede forekommer i layouten, velger du dette objektets navn i listen Objekter. Via rullegardinmenyen øverst i listen kan du innskrenke objektlisten etter type.
- Dobbeltklikk objektets navn for å legge det til i redigeringsområdet.
- Hvis du vil se en liste over funksjoner som kan påkalles for denne bestemte objekttypen, velger du den aktuelle objekttypen på rullegardinmenyen Funksjoner. Hvis du for eksempel arbeider med et animasjonsobjekt, velger du Animasjon.
- Rull gjennom listen Funksjoner til du finner den funksjonen du vil ha. Du kan finne ut hva en funksjon gjør ved å klikke navnet på den og se på beskrivelsen som vises nederst i dialogboksen. Du trenger vanligvis en funksjon som ikke returnerer en verdi for denne typen uttrykk. Se derfor etter funksjonsbeskrivelser som ikke begynner med ordet «Get». Hvis du for eksempel skal begynne å spille av et animasjonsobjekt, velger du Animation.Play().
- Dobbeltklikk funksjonsnavnet for å legge det til i redigeringsområdet.
- Når du skal bekrefte at du har et gyldig uttrykk, klikker du Utfør gyldighetskontroll. Vær oppmerksom på at denne knappen rett og slett sjekker uttrykket for syntaks. Et gyldig uttrykk gjør nødvendigvis ikke det du vil at det skal gjøre!
- Klikk OK.
Overordnet emne: Bruke dialogboksen Expressions Editor