Variabler

En variabel er et sted å lagre informasjon. Du kan forestille deg det som et «spor» der du kan lagre en verdi. Presentasjonslayouter støtter følgende typer variabler:

  • Heltall: Et helt tall fra og med –2 147 483 648 til og med 2 147 483 647 (inklusive).
  • Desimal: En brøk fra og med -9×10306 til og med 9×10306 med en nøyaktighet på 15 desimalplasser.
  • Streng: En serie på opptil 255 bokstaver, tall og tegnsettingstegn.
  • Boolsk: Sant eller usant.
  • Punkt: Et x,y-koordinat (for eksempel: 10, 20). Hvert tall må være et heltall fra og med -2 147 483 648 til og med 2 147 483 647 (inklusive).
  • Objekt: En henvisning til et interaktivt objekt.

Alle variabler har et unikt navn. Når du bruker navnet til en variabel i et uttrykk, ber du en interaktive presentasjonen om å finne den verdien som er lagret i denne variabelen og bruke den i et uttrykk.

Sett at du for eksempel har en heltallvariabel kalt IntVar som inneholder tallet 6. Du kan da opprette følgende uttrykk:

Box1.Append(IntVar)

Når dette uttrykket kjøres (eller «evalueres»), finner den interaktive presentasjonen verdien som er lagret i variabelen kalt «IntVar» (6) og setter den inn i blokken kalt «Box1». Tekstblokken kalt «Box1» vil deretter inneholde tallet 6.

Variabler kan være svært nyttige. Du kan bruke en variabel til å lagre informasjon, for eksempel nummeret på den siste siden noen besøkte i en presentasjon, sluttbrukerens navn eller antall poeng de har skåret i spillet.

Merk: Det skilles mellom store og små bokstaver i variabelnavn.
Overordnet emne: Kort om uttrykk

Variabler