Konfigurere et animasjonsobjekt

Slik konfigurerer du et animasjonsobjekt:

  1. Opprett et animasjonsobjekt som beskrevet under «Opprette et objekt». Kontroller at animasjonsobjektet er merket.
  2. Velg en animasjonstype på rullegardinmenyenVis som:
    • Objekt på en bane: Et objekt som flytter seg langs en bane.
    • Sekvens i en blokk: En blokk som inneholder en bildesekvens.
    • Sekvens på en bane: En blokk som inneholder en bildesekvens og som flytter seg langs en bane.
  3. Foreta et valg på rullegardinmenyen Sekvens for å angi hvilken bildesekvens som eventuelt skal avspilles.
    • Layoutnavn: Hvis du vil bruke en bildesekvens i det samme prosjektet, velger du navnet på bildesekvenslayouten som inneholder bildesekvensen.
    • Ny: Velg dette for å opprette en bildesekvenslayout i det samme prosjektet.
    • Rediger: Velg dette for å velge en bildesekvenslayout i det samme prosjektet, og for å bytte til denne bildesekvenslayouten for redigering.
    • Velg ekstern fil: Velg dette for å velge en bildesekvenslayout i et separat QuarkXPress-prosjekt.
  4. Angi en verdi i feltet Rammefrekvens for å angi den rammefrekvensen en bildesekvens skal avspilles med. Bildesekvensens standard rammefrekvens blir lastet som standard.
  5. Foreta et valg på rullegardinmenyen Bane for å angi en bane for den blokken som inneholder et objekt eller en sekvens den skal flyttes langs. Du kan bruke alle navngitte blokk- eller linjebaserte objekter som en bane.
  6. Når du skal angi innstillinger for bevegelsen til et objekt langs en bane, foretar du ett eller flere valg på rullegardinmenyen Valg:
    • Velg Sløyfe for å flytte animasjonsobjektet gjentatte ganger fra banens start- og sluttpunkt.
    • Velg Sløyfe frem og tilbake for å flytte animasjonsobjektet gjentatte ganger fra start- til sluttpunktet av banen og deretter gå tilbake til startpunktet.
    • Velg Først skjult for å skjule knappeobjektet til det vises med en handling av typen Vis.
    • VelgSkjult på slutten for å skjule animasjonsobjektet etter at det stopper avspillingen.
    • Velg Behold status ved sideinnlegging for å beholde knappeobjektets funksjon når en sluttbruker avslutter og deretter går tilbake til den siden der objektet befinner seg.
    • Velg Innledningsvis deaktivert for å hindre at sluttbrukeren kan gi respons på dette objektet først.
  7. Hvis du vil at animasjonen skal spilles av og stanse midlertidig når du klikker på den, merker du av for Klikk for å spille av/stanse midlertidig.
  8. Hvis du vil angi hastigheten som animasjonsobjektet skal flyttes langs banen med, legger du inn en verdi i feltet Hastighet og velger deretter en måleenhet på rullegardinmenyen.
  9. Slik foretar du et valg på rullegardinmenyen Lyd for å angi en lyd som skal avspilles når animasjonen begynner:
    • Velg Andre på rullegardinmenyen Lyd for å importere en lydfil.
    • Hvis du skal bruke en lydfil som allerede brukes et annet sted i det aktive prosjektet, velger du navnet på denne lyden.
    • Hvis du vil sette inn en bane som skal referere til en fil under kjøring (selv om denne filen ikke er tilgjengelig), velger du Ekstern.
    Merk: Du kan bare koble til eksterne lydfiler med MP3- eller WAV-format.
  10. Merk av for Sløyfe for å angi den lyden som skal repeteres kontinuerlig under kjøring av animasjonen.
  11. Hvis du velger Ekstern på rullegardinmenyen Lyd, vises dialogboksen Referanse for ekstern fil.
    QuarkXpress db external file reference Konfigurere et animasjonsobjekt

    I dialogboksen Referanse for ekstern fil kan du angi banen til en fil.

    Bruk følgende metoder for å angi en bane:

    • Velg Fil på menyen Type og angi banen til denne filen i feltet Bane for å referere en fil fra det lokale filsystemet.
    • Velg URL på menyen Type og skriv deretter inn filens URL i feltet URL for å bruke en fil på Internett.
    • Hvis du vil referere en fil fra det lokale filsystemet med en bane som er opprettet med et uttrykk, velger du Filuttrykk på menyen Type, og legger deretter inn uttrykket i feltet Uttrykk, eller klikker knappen QuarkXpress btn expression editor Konfigurere et animasjonsobjekt for å bruke dialogboksen Expression Editor.
    • Hvis du vil referere en fil på Internett med en URL som er opprettet med et uttrykk, velger du Filuttrykk på menyen Type, og legger deretter inn uttrykket i feltet Uttrykk, eller klikker knappen QuarkXpress btn expression editor Konfigurere et animasjonsobjekt for å bruke dialogboksen Expression Editor.
  12. Velg Angi for å angi et startpunkt og en retning for blokken som inneholder bildesekvensen. Dialogboksen Startpunkt for animasjon vises.
    QuarkXpress db animation start Konfigurere et animasjonsobjekt

    I dialogboksen Startpunkt for animasjon kan du angi et startpunkt og en retning for et objekt eller sekvens på en bane.

    Klikk én gang hvor som helst på banen for å angi et startpunkt for blokken som inneholder bildesekvensen. Hvis du vil endre den innledende retningen av blokkens bevegelse, velger du Endre retning. Klikk OK når du er ferdig.

Merk: Etter at du har satt opp et animasjonsobjekt, må du bruke en handling for å animere det.

Konfigurere et animasjonsobjekt