Konfigurere et animasjonsobjekt
- Opprett et animasjonsobjekt som beskrevet under «Opprette et objekt». Kontroller at animasjonsobjektet er merket.
- Velg en animasjonstype på rullegardinmenyenVis som:
- Foreta et valg på rullegardinmenyen Sekvens for å angi hvilken bildesekvens som eventuelt skal avspilles.
- Layoutnavn: Hvis du vil bruke en bildesekvens i det samme prosjektet, velger du navnet på bildesekvenslayouten som inneholder bildesekvensen.
- Ny: Velg dette for å opprette en bildesekvenslayout i det samme prosjektet.
- Rediger: Velg dette for å velge en bildesekvenslayout i det samme prosjektet, og for å bytte til denne bildesekvenslayouten for redigering.
- Velg ekstern fil: Velg dette for å velge en bildesekvenslayout i et separat QuarkXPress-prosjekt.
- Angi en verdi i feltet Rammefrekvens for å angi den rammefrekvensen en bildesekvens skal avspilles med. Bildesekvensens standard rammefrekvens blir lastet som standard.
- Foreta et valg på rullegardinmenyen Bane for å angi en bane for den blokken som inneholder et objekt eller en sekvens den skal flyttes langs. Du kan bruke alle navngitte blokk- eller linjebaserte objekter som en bane.
- Når du skal angi innstillinger for bevegelsen til et objekt langs en bane, foretar du ett eller flere valg på rullegardinmenyen Valg:
- Velg Sløyfe for å flytte animasjonsobjektet gjentatte ganger fra banens start- og sluttpunkt.
- Velg Sløyfe frem og tilbake for å flytte animasjonsobjektet gjentatte ganger fra start- til sluttpunktet av banen og deretter gå tilbake til startpunktet.
- Velg Først skjult for å skjule knappeobjektet til det vises med en handling av typen Vis.
- VelgSkjult på slutten for å skjule animasjonsobjektet etter at det stopper avspillingen.
- Velg Behold status ved sideinnlegging for å beholde knappeobjektets funksjon når en sluttbruker avslutter og deretter går tilbake til den siden der objektet befinner seg.
- Velg Innledningsvis deaktivert for å hindre at sluttbrukeren kan gi respons på dette objektet først.
- Hvis du vil at animasjonen skal spilles av og stanse midlertidig når du klikker på den, merker du av for Klikk for å spille av/stanse midlertidig.
- Hvis du vil angi hastigheten som animasjonsobjektet skal flyttes langs banen med, legger du inn en verdi i feltet Hastighet og velger deretter en måleenhet på rullegardinmenyen.
- Slik foretar du et valg på rullegardinmenyen Lyd for å angi en lyd som skal avspilles når animasjonen begynner:
- Velg Andre på rullegardinmenyen Lyd for å importere en lydfil.
- Hvis du skal bruke en lydfil som allerede brukes et annet sted i det aktive prosjektet, velger du navnet på denne lyden.
- Hvis du vil sette inn en bane som skal referere til en fil under kjøring (selv om denne filen ikke er tilgjengelig), velger du Ekstern.
Merk: Du kan bare koble til eksterne lydfiler med MP3- eller WAV-format. - Merk av for Sløyfe for å angi den lyden som skal repeteres kontinuerlig under kjøring av animasjonen.
- Hvis du velger Ekstern på rullegardinmenyen Lyd, vises dialogboksen Referanse for ekstern fil.
I dialogboksen Referanse for ekstern fil kan du angi banen til en fil.
Bruk følgende metoder for å angi en bane:
- Velg Fil på menyen Type og angi banen til denne filen i feltet Bane for å referere en fil fra det lokale filsystemet.
- Velg URL på menyen Type og skriv deretter inn filens URL i feltet URL for å bruke en fil på Internett.
- Hvis du vil referere en fil fra det lokale filsystemet med en bane som er opprettet med et uttrykk, velger du Filuttrykk på menyen Type, og legger deretter inn uttrykket i feltet Uttrykk, eller klikker knappen for å bruke dialogboksen Expression Editor.
- Hvis du vil referere en fil på Internett med en URL som er opprettet med et uttrykk, velger du Filuttrykk på menyen Type, og legger deretter inn uttrykket i feltet Uttrykk, eller klikker knappen for å bruke dialogboksen Expression Editor.
- Velg Angi for å angi et startpunkt og en retning for blokken som inneholder bildesekvensen. Dialogboksen Startpunkt for animasjon vises.
I dialogboksen Startpunkt for animasjon kan du angi et startpunkt og en retning for et objekt eller sekvens på en bane.
Klikk én gang hvor som helst på banen for å angi et startpunkt for blokken som inneholder bildesekvensen. Hvis du vil endre den innledende retningen av blokkens bevegelse, velger du Endre retning. Klikk OK når du er ferdig.
Overordnet emne: Arbeide med animasjonsobjekter