Przypisywanie wartości do zmiennej
- Jeśli zmienna nie została jeszcze utworzona, kliknij przycisk Nowy/Edytuj powyżej listy Zmienne, aby wyświetlić okno dialogowe Zmienne.
- Kliknij przycisk, wprowadź nazwę zmiennej i wybierz typ z menu rozwijanego Typ. Aby zmienna była tablicą, zaznacz opcję Tablica i wprowadź liczbę elementów w polu Elementy. Kliknij przycisk OK.
Uwaga: Dostęp do elementów tablicy można uzyskać przy użyciu nazwy zmiennej i pozycji na liście tablicy.
- Kliknij dwukrotnie nazwę zmiennej na liście Zmienne, aby dodać zmienną do obszaru edycji. Na przykład aby pobrać tekst z obiektu ramki tekstowej i umieścić go w zmiennej łańcuchowej o nazwie „NazwaUżytkownika”, kliknij dwukrotnie pozycję NazwaUżytkownika na liście Zmienne.
- Aby wstawić znak równości, kliknij dwukrotnie ten znak w obszarze Operatory lub wprowadź go ręcznie.
- Zwykle wartość przypisywana do zmiennej pochodzi z obiektu interaktywnego lub jakiegoś obliczenia.
- Aby przypisać wartość z obiektu interaktywnego, kliknij dwukrotnie nazwę obiektu na liście Obiekty, a następnie kliknij dwukrotnie nazwę funkcji na liście Funkcje. Na przykład aby pobrać zawartość obiektu ramki tekstowej o nazwie MojaRamkaTekstowa, kliknij dwukrotnie pozycję MojaRamkaTekstowa w menu Obiekty, a następnie kliknij dwukrotnie pozycję Obiekt tekstowy.GetText() na liście Funkcje.
- Aby przypisać wartość wynikającą z obliczenia, użyj odpowiednich funkcji z listy Funkcje i/lub właściwych operatorów z listy Operatory. Na przykład aby przekształcić wartość zapisaną w zmiennej łańcuchowej NazwaUżytkownika na wielkie litery, dodaj do wyrażenia funkcję NazwaUżytkownika.ToUpperCase() przy użyciu list Obiekty i Funkcje. Z kolei aby obliczyć łączną długość dwóch łańcuchów, dodaj wyrażenie Łańcuch1 + Łańcuch2 do obszaru edycji przy użyciu list Zmienne i Operatory.
- Aby sprawdzić poprawność wyrażenia, kliknij przycisk Sprawdź. Należy pamiętać, że ten przycisk sprawdza tylko składnię wyrażenia. Nawet poprawne wyrażenie nie zawsze jest zgodne z oczekiwaniami użytkownika.
- Kliknij przycisk OK.
Temat nadrzędny: Użycie okna dialogowego Edytor wyrażeń