Zmienne

Zmienna stanowi miejsce, w którym można zapisać element informacji. Innymi słowy, jest to „gniazdo”, w którym można umieścić wartość. Layouty prezentacji obsługują następujące typy zmiennych:

  • Liczba całkowita: Liczba całkowita z zakresu od –2 147 483 648 do 2 147 483 647 (włącznie z tymi liczbami).
  • Liczba dziesiętna: Liczba ułamkowa z przedziału od –9×10306 do 9×10306 z precyzją wynoszącą 15 miejsc po przecinku.
  • Łańcuch: Seria maksymalnie 255 liter, cyfr i znaków przestankowych.
  • Wartość logiczna: Prawda lub fałsz.
  • Punkt: Współrzędna x,y (na przykład: 10, 20). Każda liczba musi być liczbą całkowitą z zakresu od –2 147 483 648 do 2 147 483 647 (włącznie z tymi liczbami).
  • Obiekt: Odwołanie do obiektu interaktywnego.

Każda zmienna ma unikatową nazwę. Używając nazwy zmiennej w wyrażeniu, nakazuje się prezentacji interaktywnej znalezienie wartości zapisanej w tej zmiennej i użycie jej w wyrażeniu.

Załóżmy na przykład, że istnieje zmienna liczby całkowitej o nazwie IntVar, która zawiera liczbę 6. Następnie można utworzyć następujące wyrażenie:

Box1.Append(IntVar)

Podczas wykonywania (lub sprawdzania) tego wyrażenia prezentacja interaktywna znajdzie wartość zapisaną w zmiennej o nazwie „IntVar” (6) i umieści tę wartość w ramce o nazwie „Box1”. Oznacza to, że ramka tekstowa „Box1” będzie zawierać liczbę 6.

Zmienne mogą być bardzo przydatne. Za ich pomocą można przechowywać takie informacje, jak numer ostatniej strony odwiedzonej w prezentacji, nazwa użytkownika końcowego lub liczba punktów zdobytych w grze.

Uwaga: W nazwach zmiennych nie jest rozróżniana wielkość liter.
Temat nadrzędny: Zrozumienie wyrażeń

Zmienne