Użycie instrukcji If w skrypcie

Akcje If i End If mogą być używane wspólnie w skrypcie w celu utworzenia instrukcji If. Za pomocą instrukcji If można inicjować akcje po spełnieniu określonych warunków. Na przykład można utworzyć instrukcję If, która wyświetla określoną stronę w przypadku otwarcia prezentacji na komputerze Mac lub inną stronę, jeśli prezentacja zostanie otwarta na komputerze z systemem Windows. Aby użyć instrukcji If w skrypcie:

  1. Utwórz skrypt na karcie Skrypt na palecie Interaktywny.
  2. Aby rozpocząć instrukcję If, dodaj akcję If (Sterowanie > If).
  3. Aby określić warunek, który musi być spełniony, wybierz opcję z menu rozwijanego Typ obiektu, wybierz nazwę obiektu z menu rozwijanego Obiekt, a następnie wybierz opcję z menu rozwijanego Jest lub Ma.
  4. Aby określić akcję, która ma być wykonana po spełnieniu warunku, dodaj akcję do skryptu bezpośrednio po akcji If i skonfiguruj ją odpowiednio. Aby po spełnieniu warunku If była wykonywana więcej niż jedna czynność, dodaj kolejne akcje.
  5. Aby określić czynność wykonywaną w przypadku niespełnienia warunku, dodaj akcję Else (Sterowanie > Else) na końcu skryptu, a następnie dodaj jedną lub więcej akcji.
  6. Aby zakończyć instrukcję If, dodaj akcję End If (Sterowanie > End If) bezpośrednio po ostatniej akcji.
    QuarkXpress pal interactive script if Użycie instrukcji If w skrypcie

    Akcje If, Else i End If umożliwiają tworzenie instrukcji warunkowych. W tym przypadku dźwięk jest odtwarzany tylko dla animacji 2; w innym przypadku komputer odtwarza dźwięk systemowy.

Uwaga: Akcje If i End If zawsze muszą być używane wspólnie.

Użycie instrukcji If w skrypcie