Konfigurowanie obiektu animacji
- Utwórz obiekt animacji zgodnie z opisem w temacie „Tworzenie obiektu”. Upewnij się, że obiekt animacji jest zaznaczony.
- Wybierz typ animacji z menu rozwijanego Wyświetlaj jako:
- Aby określić, która sekwencja obrazów (jeśli w ogóle) ma być odtwarzana, wybierz opcję z menu rozwijanego Sekwencja.
- Nazwa layoutu: Aby użyć sekwencji obrazów w tym samym projekcie, wybierz nazwę layoutu sekwencji obrazów, który zawiera sekwencję obrazów.
- Nowy: Wybierz tę opcję, aby utworzyć layout sekwencji obrazów w tym samym projekcie.
- Edytuj: Wybierz tę opcję, aby wybrać layout sekwencji obrazów w tym samym projekcie i przełączyć się do tego layoutu w celu edycji.
- Wybierz plik zewnętrzny: Wybierz tę opcję, aby wybrać layout sekwencji obrazów w oddzielnym projekcie programu QuarkXPress.
- Aby określić szybkość klatek, z jaką będzie odtwarzana sekwencja obrazów, wprowadź wartość w polu Szybkośćklatek. Standardowo używana jest domyślna szybkość klatek sekwencji obrazów.
- Aby określić ścieżkę, wzdłuż której ma poruszać się ramka zawierająca element lub sekwencję obrazów, wybierz opcję z menu rozwijanego Ścieżka. Jako ścieżki można użyć dowolnego nazwanego obiektu opartego na ramce lub linii.
- Aby określić ustawienia ruchu obiektu wzdłuż ścieżki, wybierz jedną lub więcej opcji z menu rozwijanego Opcje:
- Aby obiekt animacji poruszał się ciągle od punktu początkowego do punktu końcowego ścieżki, wybierz opcję Pętla.
- Aby obiekt animacji poruszał się ciągle od punktu początkowego do punktu końcowego ścieżki, a następnie od punktu końcowego do punktu początkowego, wybierz opcję Pętla do tyłu i przodu.
- Aby ukryć obiekt animacji do momentu wyświetlenia go za pomocą akcji Pokaż, wybierz opcję Początkowo ukryte.
- Aby ukryć obiekt animacji po zakończeniu jego odtwarzania, wybierz opcję Ukryte na końcu.
- Aby zachować stan obiektu animacji, kiedy użytkownik końcowy opuszcza, a następnie wchodzi ponownie na stronę z obiektem, wybierz opcję Zachowaj stan na stronie.
- Aby uniemożliwić użytkownikowi końcowemu początkową interakcję z obiektem, wybierz opcję Początkowo wyłączone.
- Aby animacja była odtwarzana i wstrzymywana po kliknięciu, zaznacz opcję Kliknij, aby odtworzyć/wstrzymać.
- Aby określić szybkość ruchu obiektu animacji wzdłuż ścieżki, wprowadź wartość w polu Szybkość, a następnie wybierz jednostkę z menu rozwijanego.
- Aby określić dźwięk odtwarzany po rozpoczęciu animacji, wybierz opcję z menu rozwijanego Dźwięk:
- Aby zaimportować plik dźwiękowy, wybierz opcję Inne z menu rozwijanego Dźwięk.
- Aby użyć pliku dźwiękowego, który jest już używany w innym miejscu aktywnego projektu, wybierz nazwę tego pliku.
- Aby wstawić ścieżkę odwołującą się do pliku dźwiękowego w czasie wykonywania (nawet jeśli ten plik nie jest aktualnie dostępny), wybierz opcję Zewnętrzny.
Uwaga: Można tworzyć odwołania do zewnętrznych plików dźwiękowych w formacie MP3 lub WAV. - Aby określić ciągłe odtwarzanie dźwięku podczas wyświetlania animacji, zaznacz opcję Pętla.
- Po wybraniu opcji Zewnętrzny z menu rozwijanego Dźwięk wyświetlane jest okno dialogowe Odwołanie do pliku zewnętrznego.
Okno dialogowe Odwołanie do pliku zewnętrznego umożliwia określenie ścieżki do pliku
Użyj jednej z następujących metod, aby określić ścieżkę:
- Aby utworzyć odwołanie do pliku w lokalnym systemie plików, wybierz opcję Plik z menu Typ, a następnie określ ścieżkę do tego pliku w polu Ścieżka.
- Aby użyć pliku w Internecie, wybierz opcję Adres URL z menu Typ, a następnie określ adres URL pliku w polu Adres URL.
- Aby utworzyć odwołanie do pliku w lokalnym systemie plików przy użyciu ścieżki utworzonej przez wyrażenie, wybierz opcję Wyrażenie pliku z menu Typ, a następnie wprowadź wyrażenie w polu Wyrażenie lub kliknij przycisk , aby użyć okna dialogowego Edytor wyrażeń.
- Aby utworzyć odwołanie do pliku w Internecie przy użyciu ścieżki utworzonej przez wyrażenie, wybierz opcję Wyrażenie pliku z menu Typ, a następnie wprowadź wyrażenie w polu Wyrażenie lub kliknij przycisk , aby użyć okna dialogowego Edytor wyrażeń.
- Aby określić punkt początkowy i kierunek dla ramki zawierającej sekwencję obrazów, kliknij przycisk Określ. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Punkt początkowy animacji.
Okno dialogowe Punkt początkowy animacji umożliwia określenie punktu początkowego i kierunku dla obiektu lub sekwencji na ścieżce
Aby określić punkt początkowy dla ramki zawierającej sekwencję obrazów, kliknij w dowolnym miejscu ścieżki. Aby zmienić początkowy kierunek ruchu ramki, kliknij przycisk Zmień kierunek. Po zakończeniu kliknij przycisk OK.
Temat nadrzędny: Praca z obiektami animacji