Konfigurowanie obiektu animacji

Aby skonfigurować obiekt animacji:

  1. Utwórz obiekt animacji zgodnie z opisem w temacie „Tworzenie obiektu”. Upewnij się, że obiekt animacji jest zaznaczony.
  2. Wybierz typ animacji z menu rozwijanego Wyświetlaj jako:
    • Element na ścieżce: Obiekt poruszający się wzdłuż ścieżki.
    • Sekwencja w ramce: Ramka zawierająca sekwencję obrazów.
    • Sekwencja na ścieżce: Ramka zawierająca sekwencję obrazów i poruszająca się wzdłuż ścieżki.
  3. Aby określić, która sekwencja obrazów (jeśli w ogóle) ma być odtwarzana, wybierz opcję z menu rozwijanego Sekwencja.
    • Nazwa layoutu: Aby użyć sekwencji obrazów w tym samym projekcie, wybierz nazwę layoutu sekwencji obrazów, który zawiera sekwencję obrazów.
    • Nowy: Wybierz tę opcję, aby utworzyć layout sekwencji obrazów w tym samym projekcie.
    • Edytuj: Wybierz tę opcję, aby wybrać layout sekwencji obrazów w tym samym projekcie i przełączyć się do tego layoutu w celu edycji.
    • Wybierz plik zewnętrzny: Wybierz tę opcję, aby wybrać layout sekwencji obrazów w oddzielnym projekcie programu QuarkXPress.
  4. Aby określić szybkość klatek, z jaką będzie odtwarzana sekwencja obrazów, wprowadź wartość w polu Szybkośćklatek. Standardowo używana jest domyślna szybkość klatek sekwencji obrazów.
  5. Aby określić ścieżkę, wzdłuż której ma poruszać się ramka zawierająca element lub sekwencję obrazów, wybierz opcję z menu rozwijanego Ścieżka. Jako ścieżki można użyć dowolnego nazwanego obiektu opartego na ramce lub linii.
  6. Aby określić ustawienia ruchu obiektu wzdłuż ścieżki, wybierz jedną lub więcej opcji z menu rozwijanego Opcje:
    • Aby obiekt animacji poruszał się ciągle od punktu początkowego do punktu końcowego ścieżki, wybierz opcję Pętla.
    • Aby obiekt animacji poruszał się ciągle od punktu początkowego do punktu końcowego ścieżki, a następnie od punktu końcowego do punktu początkowego, wybierz opcję Pętla do tyłu i przodu.
    • Aby ukryć obiekt animacji do momentu wyświetlenia go za pomocą akcji Pokaż, wybierz opcję Początkowo ukryte.
    • Aby ukryć obiekt animacji po zakończeniu jego odtwarzania, wybierz opcję Ukryte na końcu.
    • Aby zachować stan obiektu animacji, kiedy użytkownik końcowy opuszcza, a następnie wchodzi ponownie na stronę z obiektem, wybierz opcję Zachowaj stan na stronie.
    • Aby uniemożliwić użytkownikowi końcowemu początkową interakcję z obiektem, wybierz opcję Początkowo wyłączone.
  7. Aby animacja była odtwarzana i wstrzymywana po kliknięciu, zaznacz opcję Kliknij, aby odtworzyć/wstrzymać.
  8. Aby określić szybkość ruchu obiektu animacji wzdłuż ścieżki, wprowadź wartość w polu Szybkość, a następnie wybierz jednostkę z menu rozwijanego.
  9. Aby określić dźwięk odtwarzany po rozpoczęciu animacji, wybierz opcję z menu rozwijanego Dźwięk:
    • Aby zaimportować plik dźwiękowy, wybierz opcję Inne z menu rozwijanego Dźwięk.
    • Aby użyć pliku dźwiękowego, który jest już używany w innym miejscu aktywnego projektu, wybierz nazwę tego pliku.
    • Aby wstawić ścieżkę odwołującą się do pliku dźwiękowego w czasie wykonywania (nawet jeśli ten plik nie jest aktualnie dostępny), wybierz opcję Zewnętrzny.
    Uwaga: Można tworzyć odwołania do zewnętrznych plików dźwiękowych w formacie MP3 lub WAV.
  10. Aby określić ciągłe odtwarzanie dźwięku podczas wyświetlania animacji, zaznacz opcję Pętla.
  11. Po wybraniu opcji Zewnętrzny z menu rozwijanego Dźwięk wyświetlane jest okno dialogowe Odwołanie do pliku zewnętrznego.
    QuarkXpress db external file reference Konfigurowanie obiektu animacji

    Okno dialogowe Odwołanie do pliku zewnętrznego umożliwia określenie ścieżki do pliku

    Użyj jednej z następujących metod, aby określić ścieżkę:

    • Aby utworzyć odwołanie do pliku w lokalnym systemie plików, wybierz opcję Plik z menu Typ, a następnie określ ścieżkę do tego pliku w polu Ścieżka.
    • Aby użyć pliku w Internecie, wybierz opcję Adres URL z menu Typ, a następnie określ adres URL pliku w polu Adres URL.
    • Aby utworzyć odwołanie do pliku w lokalnym systemie plików przy użyciu ścieżki utworzonej przez wyrażenie, wybierz opcję Wyrażenie pliku z menu Typ, a następnie wprowadź wyrażenie w polu Wyrażenie lub kliknij przycisk QuarkXpress btn expression editor Konfigurowanie obiektu animacji, aby użyć okna dialogowego Edytor wyrażeń.
    • Aby utworzyć odwołanie do pliku w Internecie przy użyciu ścieżki utworzonej przez wyrażenie, wybierz opcję Wyrażenie pliku z menu Typ, a następnie wprowadź wyrażenie w polu Wyrażenie lub kliknij przycisk QuarkXpress btn expression editor Konfigurowanie obiektu animacji, aby użyć okna dialogowego Edytor wyrażeń.
  12. Aby określić punkt początkowy i kierunek dla ramki zawierającej sekwencję obrazów, kliknij przycisk Określ. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Punkt początkowy animacji.
    QuarkXpress db animation start Konfigurowanie obiektu animacji

    Okno dialogowe Punkt początkowy animacji umożliwia określenie punktu początkowego i kierunku dla obiektu lub sekwencji na ścieżce

    Aby określić punkt początkowy dla ramki zawierającej sekwencję obrazów, kliknij w dowolnym miejscu ścieżki. Aby zmienić początkowy kierunek ruchu ramki, kliknij przycisk Zmień kierunek. Po zakończeniu kliknij przycisk OK.

Uwaga: Po skonfigurowaniu obiektu animacji należy użyć akcji w celu jego animacji.
Temat nadrzędny: Praca z obiektami animacji

Konfigurowanie obiektu animacji