Zrozumienie obrazów

Pliki obrazów dzielą się na dwa podstawowe rodzaje: rastrowe i obiektowe.


Obrazy bitmapowe

Obrazy bitmapowe (nazywane też rastrowymi) są utworzone z pojedynczych pikseli (małych kropek). Piksele są rozmieszczone na siatce, a ludzkie oko scala je w pojedynczy obraz.

Tryb koloru opisuje sposób, w jaki kolory są reprezentowane w pliku, natomiast głębia bitowa to liczba bitów użytych do wyrażenia każdego piksela. Najprostszy tryb koloru to tryb 1-bitowy (nazywany też rysunkiem kreskowym lub czarno-białym). Bardziej złożone obrazy, takie jak fotografie, mają głębię, ponieważ zawierają wielobitowe piksele opisujące wiele poziomów szarości lub kolorów.

Wymiary opisują fizyczną wielkość obrazu (na przykład 10 x 15 cm). Wymiary pliku obrazu są określane przez aplikację użytą do jego utworzenia i zapisywane w tym pliku obrazu.

Rozdzielczość to liczba pikseli (punktów) na cal obrazu. Rozdzielczość jest zależna od wymiarów. Innymi słowy, zmiana wymiarów obrazu powoduje również zmianę jego rozdzielczości. Weźmy dla przykładu obraz 72 dpi o wymiarach 1″ x 1″. Jeśli obraz zostanie przeskalowany na 200% po zaimportowaniu, jego efektywna rozdzielczość spadnie do 36 dpi, ponieważ piksele zostaną powiększone. Aby określić efektywną rozdzielczość zaimportowanego obrazu, należy użyć pola Efektywna rozdzielczość QuarkXpress icon effective image resolution Zrozumienie obrazów na karcie Klasyczny palety Miary.


Obiekty obiektowe

Obrazy obiektowe zawierają informacje opisujące sposób rysowania, pozycję i atrybuty obiektów geometrycznych. Obiekty tego typu można pomniejszać, powiększać, rozciągać i obracać bez wpływu na ich wygląd — obiekty obiektowe są zawsze gładkie, niezależnie od ich wielkości po przeskalowaniu, ponieważ nie są one tworzone z pikseli.

Uwaga: Obrazy obiektowe są czasami nazywane plikami wektorowymi, ponieważ używają informacji wektorowych (odległości i kierunku) do opisania kształtu.
Temat nadrzędny: Obrazy

Zrozumienie obrazów