Zrozumienie kwestii spłaszczania i produkcji

Ponieważ w języku PostScript nie występuje pojęcie przezroczystości, spłaszczanie to proces symulowania przezroczystości poprzez modyfikację elementów strony w celu uzyskania zamierzonego projektu. Spłaszczanie odbywa się tylko w strumieniu drukowania — kiedy elementy są przekazywane do mechanizmu drukowania — dzięki czemu layouty w programie QuarkXPress nie są nigdy modyfikowane. Poniżej przedstawiono proces spłaszczania w programie QuarkXPress.

Najpierw ramki są rozkładane na elementy składowe, identyfikowane są przezroczyste elementy i następuje dekonstrukcja relacji między odrębnymi kształtami (włącznie z konturami tekstu). Obszary, które nie wymagają rasteryzacji, są wypełniane nowym kolorem tworzonym poprzez scalenie istniejących kolorów. Obszary puste i z przezroczystością 0% nie muszą być spłaszczane, chyba że są używane w gradientach lub obrazach.

Obszary wymagające rasteryzacji powodują powstanie ścieżek wycinania. Półprzezroczyste obrazy, cienie, półprzezroczyste gradienty oraz półprzezroczyste elementy nakładające się na elementy strony muszą być rasteryzowane.

Ustawienia w panelu Przezroczystość okna dialogowego Drukuj (menu Plik) decydują o rozdzielczości wyjściowej elementów strony, które są rasteryzowane ze względu na obecność efektów przezroczystości lub cieni. Więcej informacji zawiera temat „Panel Przezroczystość”.

Ogólnie rzecz biorąc, podczas pracy z relacjami przezroczystości nie jest wymagane zalewanie. Jeśli stosowane jest zalewanie, ustawienia nadruku nieprzezroczystych elementów są dziedziczone przez ścieżki utworzone poprzez dekompozycję. Podlewki i nadlewki ustawione dla przezroczystych elementów są ignorowane. Wszystkie inne elementy utworzone przez dekompozycję zostają ustawione na wycinanie i przesłane przez domyślne zalewanie programu QuarkXPress podczas separacji opartej na hoście.

Wszystkie przezroczyste elementy strony zostają zawsze spłaszczone w wydruku PDF.

Temat nadrzędny: Wydruk

Zrozumienie kwestii spłaszczania i produkcji