Variáveis

Uma variável é um local onde é colocada uma informação. Pode considerá-la como um “compartimento” no qual pode guardar um valor. As apresentações de exibição suportam os seguintes tipos de variáveis:

  • Número inteiro: Um número completo, de –2,147,483,648 a 2,147,483,647 (inclusive).
  • Decimal: Um número fraccionário, de –9×10306 a 9×10306, com uma precisão de 15 casas decimais.
  • Cadeia: Uma série até 255 letras, números e caracteres de pontuação.
  • Booleano: Verdadeiro ou falso.
  • Ponto: Uma coordenada x,y (por exemplo: 10, 20). Cada número tem de ser um número inteiro de –2,147,483,648 a 2,147,483,647 (inclusive).
  • Objecto: Uma referência a um objecto interactivo.

Cada variável tem um nome único. Quando utiliza o nome de uma variável numa expressão, está a indicar a uma exibição interactiva para encontrar o valor guardado nessa variável e utilizar esse valor na expressão.

Por exemplo, imagine que tem uma variável de número inteiro denominada IntVar, que contém o número 6. Poderá criar a seguinte expressão:

Box1.Append(IntVar)

Quando esta expressão é executada (ou “avaliada”), a exibição interactiva irá encontrar o valor da variável “IntVar” (6) e colocá-lo no rectângulo “Box1″. Em seguida, o rectângulo de texto “Box1″ incluirá o número 6.

As variáveis podem ser extremamente úteis. Pode utilizar uma variável para guardar informações tais como o número da última página a que alguém acedeu numa exibição, o nome do utilizador final ou o número de pontos obtidos num jogo.

Nota: Os nomes das variáveis são sensíveis a maiúsculas e minúsculas.
Tópico ascendente: Compreender expressões

Variáveis