Вызов функции для интерактивного объекта
- Для выполнения действий с интерактивным объектом, уже имеющимся на макете, выберите имя этого объекта в списке Объекты. Используйте раскрывающееся меню вверху списка для сужения списка объектов по их типам.
- Дважды щелкните имя объекта для его добавления в область редактирования.
- Для просмотра списка функций, которые могут вызываться для объекта данного конкретного типа, выберите тип объекта в раскрывающемся меню Функции. Например, при работе с объектом типа «Анимация» выберите Анимация.
- Прокручивайте список Функции, пока не найдете требуемую функцию. Для определения назначения функции щелкните на ее имени и просмотрите описание, отображаемое в нижней части диалогового окна. Для выражения этого типа обычно требуется функция, не возвращающая значение, поэтому ищите описания функций, которые не начинаются со слова «Получить». Например, для запуска воспроизведения объекта типа «Анимация» выберите Animation.Play().
- Дважды щелкните имя функции для ее добавления в область редактирования.
- Для проверки допустимости выражения нажмите кнопку Проверить. Обратите внимание, что эта кнопка обеспечивает проверку только синтаксиса выражения; допустимость выражения не обязательно означает, что оно выполняет требуемые программисту действия.
- Нажмите OK.
На уровень выше: Использование диалогового окна «Редактор выражений»