Присвоение значения переменной

Для создания выражения, присваивающего значение переменной:

  1. Если переменная еще не создана, нажмите кнопку Создать/Правка над списком Переменные для отображения диалогового окна Переменные.
  2. Нажмите кнопку, введите имя переменной и выберите тип в раскрывающемся меню Тип. Если переменная должна быть массивом, установите флажок Массив и введите количество элементов в поле Элементы. Нажмите OK.
    Прим.: Доступ к элементам массива производится по имени переменной и положению в списке массива.
  3. Дважды щелкните мышью имя переменной в списке Переменные для добавления этой переменной в область редактирования. Например, если требуется получить текст из объекта типа «Текстовый блок» и поместить этот текст в строковую переменную с именем «UserName», дважды щелкните имя UserName в списке Переменные.
  4. Для вставки знака равенства дважды щелкните мышью знак равенства в области Операторы или введите знак равенства с клавиатуры.
  5. Обычно значение, присваиваемое переменной, получается от интерактивного объекта или в результате каких-то вычислений.
    • Для присвоения значения, полученного от интерактивного объекта, дважды щелкните мышью имя объекта в списке Объекты, затем дважды щелкните имя функции в списке Функции. Например, для получения содержимого объекта типа «Текстовый блок» с именем «MyTextBox» дважды щелкните мышью MyTextBox в меню Объекты, затем дважды щелкните мышью Text Object.GetText() в списке Функции.
    • Для присвоения значения, полученного в результате каких=то вычислений, используйте требуемые функции из списка Функции и/или соответствующие операторы из списка Операторы. Например, для замены в строке, хранящейся в строковой переменной «UserName», всех букв на прописные добавьте в выражение функцию UserName.ToUpperCase() с помощью списка Объекты и списка Функции. А, например, для вычисления суммарной длины двух строк добавьте в область редактирования выражение String1 + String2, используя списки Переменные и Операторы.
  6. Для проверки допустимости выражения нажмите кнопку Проверить. Обратите внимание, что эта кнопка обеспечивает проверку только синтаксиса выражения; допустимость выражения не обязательно означает, что оно выполняет требуемые программисту действия.
  7. Нажмите OK.

Присвоение значения переменной