Настройка объекта типа «Анимация»
- Создайте объект типа «Анимация», как описано в разделе «Создание объекта». Убедитесь, что выбран объект типа «Анимация».
- Выберите тип анимации в раскрывающемся меню Отображать как:
- Для задания воспроизводимой последовательности изображений (при наличии) выберите вариант в раскрывающемся меню Последовательность:
- Имя макета: для использования последовательности изображений в том же проекте выберите имя макета типа «Последовательность изображений», содержащего требуемую последовательность изображений.
- Создать: выберите этот вариант для создания макета типа «Последовательность изображений» в том же проекте.
- Правка: выберите этот вариант для выбора макета типа «Последовательность изображений» в том же проекте и для переключения на этот макет для редактирования.
- Выбрать внешний файл: выберите этот вариант для выбора макета типа «Последовательность изображений» в другом проекте QuarkXPress.
- Для задания частоты кадров при воспроизведении последовательности изображений введите значение в поле Частотакадров. По умолчанию загружается частота кадров, заданная для этой последовательности изображений по умолчанию.
- Для задания траектории, вдоль которой будет двигаться блок, содержащий элемент или последовательность, выберите вариант в раскрывающемся меню Траектория. В качестве траектории можно использовать любой именованный объект, созданный на основе блока или линии.
- Для задания параметров перемещения объекта вдоль траектории выберите один или несколько вариантов в раскрывающемся меню Параметры:
- Для повторяющегося перемещения объекта типа «Анимация» от начальной до конечной точки траектории выберите вариант Цикл.
- Для повторяющегося перемещения объекта типа «Анимация» от начальной до конечной точки траектории, а затем от конечной до начальной точки, выберите Цикл назад и вперед.
- Для того, чтобы скрыть объект типа «Анимация» до тех пор, пока он не будет показан с помощью операции Показать, выберите Исходно скрыт.
- Для скрытия объекта типа «Анимация» после завершения его воспроизведения выберите вариант Скрыт в конце.
- Для сохранения состояния объекта типа «Анимация», когда конечный пользователь выходит, а затем возвращается на страницу, содержащую этот объект, выберите вариант Сохранять состояние при входе на страницу.
- Для предотвращения взаимодействия конечного пользователя с объектом в исходный момент выберите вариант Исходно отключен.
- Чтобы при щелчке мышью попеременно начиналось или приостанавливалось воспроизведение анимации, установите флажок Воспроизведение/пауза по щелчку.
- Для задания скорости перемещения объекта типа «Анимация» вдоль траектории введите значение в поле Скорость, затем выберите единицы измерения в раскрывающемся меню.
- Для задания звука, воспроизводимого при начале анимации, выберите вариант в раскрывающемся меню Звук:
- Для импорта звукового файла выберите вариант Другие в раскрывающемся меню Звук.
- Для использования звукового файла, который уже используется в другом месте активного проекта, выберите имя этого звукового файла.
- Для вставки пути, который будет указывать на звуковой файл во время исполнения (даже если этот файл недоступен), выберите вариант Внешний.
Прим.: Ссылка возможна только на внешние звуковые файлы в формате MP3 или WAV. - Для задания непрерывного повторения звука во время воспроизведения анимации установите флажок Цикл.
- Если в раскрывающемся меню Звук выбран вариант Внешний, открывается диалоговое окно Ссылка на внешний файл.
Диалоговое окно Ссылка на внешний файл позволяет указать путь к файлу.
Для задания пути используйте один из следующих способов:
- Для ссылки на файл, находящийся в локальной файловой системе, выберите пункт Файл в меню Тип, затем задайте путь к этому файлу в поле Путь.
- Для использования файла, находящегося в сети Интернет, выберите пункт URL в меню Тип, затем введите адрес URL этого файла в поле URL.
- Для указания файла, расположенного в локальной файловой системе, с использованием пути, созданного выражением, выберите пункт Файловое выражение в меню Тип, затем либо введите выражение в поле Выраж., либо нажмите кнопку для использования диалогового окна Редактор выражений.
- Для указания файла, расположенного в сети Интернет, с использованием адреса URL, созданного выражением, выберите пункт Файловое выражение в меню Тип, затем либо введите выражение в поле Выраж., либо нажмите кнопку для использования диалогового окна Редактор выражений.
- Для задания начальной точки и направления для блока, содержащего последовательность изображений, нажмите кнопку Указать. Отображается диалоговое окно Начальная точка анимации.
Диалоговое окно Начальная точка анимации позволяет задать начальную точку и направление для объекта или последовательности на траектории.
Чтобы задать начальную точку для объекта, содержащего последовательность изображений, щелкните один раз мышью в любом месте траектории. Для изменения направления перемещения блока нажмите кнопку Изменить направление. Завершив настройку, нажмите кнопку OK.
На уровень выше: Работа с объектами типа «Анимация»