Настройка объекта типа «Анимация»

Для настройки объекта типа «Анимация»:

  1. Создайте объект типа «Анимация», как описано в разделе «Создание объекта». Убедитесь, что выбран объект типа «Анимация».
  2. Выберите тип анимации в раскрывающемся меню Отображать как:
    • Элемент на траектории: объект, движущийся вдоль траектории.
    • Последовательность в блоке: блок, содержащий последовательность изображений.
    • Последовательность на траектории: блок, содержащий последовательность изображений и движущийся вдоль траектории.
  3. Для задания воспроизводимой последовательности изображений (при наличии) выберите вариант в раскрывающемся меню Последовательность:
    • Имя макета: для использования последовательности изображений в том же проекте выберите имя макета типа «Последовательность изображений», содержащего требуемую последовательность изображений.
    • Создать: выберите этот вариант для создания макета типа «Последовательность изображений» в том же проекте.
    • Правка: выберите этот вариант для выбора макета типа «Последовательность изображений» в том же проекте и для переключения на этот макет для редактирования.
    • Выбрать внешний файл: выберите этот вариант для выбора макета типа «Последовательность изображений» в другом проекте QuarkXPress.
  4. Для задания частоты кадров при воспроизведении последовательности изображений введите значение в поле Частотакадров. По умолчанию загружается частота кадров, заданная для этой последовательности изображений по умолчанию.
  5. Для задания траектории, вдоль которой будет двигаться блок, содержащий элемент или последовательность, выберите вариант в раскрывающемся меню Траектория. В качестве траектории можно использовать любой именованный объект, созданный на основе блока или линии.
  6. Для задания параметров перемещения объекта вдоль траектории выберите один или несколько вариантов в раскрывающемся меню Параметры:
    • Для повторяющегося перемещения объекта типа «Анимация» от начальной до конечной точки траектории выберите вариант Цикл.
    • Для повторяющегося перемещения объекта типа «Анимация» от начальной до конечной точки траектории, а затем от конечной до начальной точки, выберите Цикл назад и вперед.
    • Для того, чтобы скрыть объект типа «Анимация» до тех пор, пока он не будет показан с помощью операции Показать, выберите Исходно скрыт.
    • Для скрытия объекта типа «Анимация» после завершения его воспроизведения выберите вариант Скрыт в конце.
    • Для сохранения состояния объекта типа «Анимация», когда конечный пользователь выходит, а затем возвращается на страницу, содержащую этот объект, выберите вариант Сохранять состояние при входе на страницу.
    • Для предотвращения взаимодействия конечного пользователя с объектом в исходный момент выберите вариант Исходно отключен.
  7. Чтобы при щелчке мышью попеременно начиналось или приостанавливалось воспроизведение анимации, установите флажок Воспроизведение/пауза по щелчку.
  8. Для задания скорости перемещения объекта типа «Анимация» вдоль траектории введите значение в поле Скорость, затем выберите единицы измерения в раскрывающемся меню.
  9. Для задания звука, воспроизводимого при начале анимации, выберите вариант в раскрывающемся меню Звук:
    • Для импорта звукового файла выберите вариант Другие в раскрывающемся меню Звук.
    • Для использования звукового файла, который уже используется в другом месте активного проекта, выберите имя этого звукового файла.
    • Для вставки пути, который будет указывать на звуковой файл во время исполнения (даже если этот файл недоступен), выберите вариант Внешний.
    Прим.: Ссылка возможна только на внешние звуковые файлы в формате MP3 или WAV.
  10. Для задания непрерывного повторения звука во время воспроизведения анимации установите флажок Цикл.
  11. Если в раскрывающемся меню Звук выбран вариант Внешний, открывается диалоговое окно Ссылка на внешний файл.
    QuarkXpress db external file reference Настройка объекта типа «Анимация»

    Диалоговое окно Ссылка на внешний файл позволяет указать путь к файлу.

    Для задания пути используйте один из следующих способов:

    • Для ссылки на файл, находящийся в локальной файловой системе, выберите пункт Файл в меню Тип, затем задайте путь к этому файлу в поле Путь.
    • Для использования файла, находящегося в сети Интернет, выберите пункт URL в меню Тип, затем введите адрес URL этого файла в поле URL.
    • Для указания файла, расположенного в локальной файловой системе, с использованием пути, созданного выражением, выберите пункт Файловое выражение в меню Тип, затем либо введите выражение в поле Выраж., либо нажмите кнопку QuarkXpress btn expression editor Настройка объекта типа «Анимация» для использования диалогового окна Редактор выражений.
    • Для указания файла, расположенного в сети Интернет, с использованием адреса URL, созданного выражением, выберите пункт Файловое выражение в меню Тип, затем либо введите выражение в поле Выраж., либо нажмите кнопку QuarkXpress btn expression editor Настройка объекта типа «Анимация» для использования диалогового окна Редактор выражений.
  12. Для задания начальной точки и направления для блока, содержащего последовательность изображений, нажмите кнопку Указать. Отображается диалоговое окно Начальная точка анимации.
    QuarkXpress db animation start Настройка объекта типа «Анимация»

    Диалоговое окно Начальная точка анимации позволяет задать начальную точку и направление для объекта или последовательности на траектории.

    Чтобы задать начальную точку для объекта, содержащего последовательность изображений, щелкните один раз мышью в любом месте траектории. Для изменения направления перемещения блока нажмите кнопку Изменить направление. Завершив настройку, нажмите кнопку OK.

Прим.: После настройки объекта типа «Анимация» для его запуска необходимо использовать операцию.

Настройка объекта типа «Анимация»