Variabler

En variabel är ett ställe där en upplysning kan lagras. Du kan se en variabel som ett ”fack” där du kan förvara ett värde. Presentationslayouter kan använda följande typer av variabler:

  • Heltal: Ett heltal från –2 147 483 648 till 2 147 483 647 (inberäknat).
  • Decimal:Ett bråktal från –9×10306 till 9×10306 med en precision på 15 decimalplatser.
  • Sträng: Upp till 255 bokstäver, siffror och interpunktionstecken i rad.
  • Boolesk: Sant eller falskt.
  • Punkt:En x,y-koordinat (exempelvis: 10, 20). Varje siffra måste vara ett heltal från –2 147 483 648 till 2 147 483 647 (inberäknat).
  • Objekt: En hänvisning till ett interaktivt objekt.

Alla variabler har ett unikt namn. När du använder en variabels namn i ett uttryck, talar du om för en interaktiv presentation att den ska hitta värdet som lagras i variabeln och använda detta värde i uttrycket.

Vi kan t.ex. tänka oss att du har en heltalsvariabel med namnet HeltVar som innehåller siffran 6. Du kan sedan skapa följande uttryck:

Block1.GetText(HeltVar)

När detta uttryck körs (eller “utvärderas”), hittar den interaktiva presentationen det lagrade värdet i variabeln “HeltVar” (6) och placerar detta värde i blocket med namnet “Block1″. Sedan kommer textblocket “Block1″ att innehålla siffran 6.

Variabler kan vara mycket användbara. Du kan använda en variabel för att lagra information, såsom numret på den senaste sidan någon besökte i en presentation, slutanvändarens namn eller antalet poäng någon har fått i ett spel.

Anm: Variabelnamn är inte skiftlägeskänsliga.
Överordnat ämne: Så här fungerar uttryck

Variabler