Konfigurera ett animeringsobjekt
- Skapa ett animeringsobjekt enligt beskrivningen i avsnittet “Skapa ett objekt“. Se till att animeringsobjektet har markerats.
- Välj en animering i menyn Visa som:
- Ange vilken bildsekvens som ska spelas upp (om så är fallet) genom att välja ett alternativ i menyn Sekvens.
- Layoutnamn: Om du vill använda en bildsekvens i samma projekt väljer du namnet på den bildsekvenslayout som innehåller bildsekvensen.
- Ny: Välj det här alternativet för att skapa en bildsekvenslayout i samma projekt.
- Redigera: Välj det här alternativet för att markera en bildsekvenslayout i samma projekt och för att växla till denna bildsekvenslayout så att den kan redigeras.
- Välj extern fil: Välj det här alternativet för att välja en bildsekvenslayout i ett annat QuarkXPress-projekt.
- Ange hur snabbt filen ska spelas upp genom att ange ett värde för bildfrekvens i fältet Bildrutor per sekund. Bildsekvensens förinställda bildfrekvens laddas som standard.
- Ange en sökväg till det block som innehåller ett objekt eller en sekvens som objektet kan förflyttas längs med, genom att välja ett alternativ i menyn Sökväg. Du kan använda valfritt namngivet block- eller linjebaserat objekt som bana.
- Ange inställningar för förflyttningen av objektet längs en bana genom att välja ett eller flera alternativ i menyn Alternativ:
- Välj Slinga om du vill att animeringsobjektet ska förflyttas kontinuerligt, om och om igen, från banans startpunkt till dess ändpunkt.
- Välj Slinga fram och tillbaka om du vill att animeringsobjektet ska förflyttas kontinuerligt från början till slutet av banan och sedan från slutet till början.
- Välj Ursprungligen gömd för att gömma animeringsobjektet tills det visas med en åtgärd för Visa.
- Välj Gömd i slutet för att gömma animeringsobjektet när uppspelningen är slut.
- Välj Behåll status när sida visas för att bevara animeringsobjektets status när en slutanvändare avslutar och sedan går tillbaka till den sida objektet är placerat på.
- Välj Ursprungligen inaktiverad om du inte vill att slutanvändaren ska kunna interagera med objektet från början.
- Markera Klicka för att Spela upp/Göra paus för att göra så att animeringen spelas upp och pausas om vartannat när användaren klickar på den.
- Ange med vilken hastighet animeringsobjektet ska förflyttas längs banan genom att skriva in ett värde i fältet Hastighet och sedan välja en enhet i menyn.
- Ange om ett ljud ska spelas upp när animeringen börjar genom att välja ett alternativ i menyn Ljud:
- Om du vill importera en ljudfil väljer du Övrigt i menyn Ljud.
- Om du vill använda en ljudfil som redan används någon annanstans i det aktiva projektet väljer du ljudfilens namn.
- Om du vill infoga en bana som hänvisar till en ljudfil när projektet körs (även om filen inte är tillgänglig), väljer du Extern.
Anm: Det går bara att länka till externa ljudfiler som är i MP3- eller WAV-format. - Markera Slinga om du vill att ljudet ska upprepas kontinuerligt när animeringen körs.
- Om du väljer Extern i menyn Ljud visas dialogrutan Extern filreferens.
I dialogrutan Extern filreferens kan du ange sökvägen till en fil.
Ange sökvägen på ett av följande sätt:
- Om du vill hänvisa till filen från ditt lokala filsystem väljer du Fil i menyn Typ och anger sedan sökvägen till denna fil i fältet Sökväg.
- Om du vill använda en fil på Internet, väljer du URL i menyn Typ och skriver sedan in filens URL (kallas även webbadress) i fältet URL.
- Om du vill hänvisa till en fil från det lokala filsystemet med hjälp av en sökväg som har skapats av ett uttryck, väljer du Filuttryck i menyn Typ och skriver sedan antingen in ett uttryck i fältet Uttryck eller klickar på knappen för att använda dialogrutan Uttrycksredigerare.
- Om du vill hänvisa till en fil på Internet med hjälp av en URL som har skapats av ett uttryck, väljer du Filuttryck i menyn Typ och skriver sedan antingen in ett uttryck i fältet Uttryck eller klickar på knappen för att använda dialogrutan Uttrycksredigerare.
- Klicka på Ange för att ange en startpunkt och riktning för blocket som innehåller bildsekvensen. Dialogrutan Startpunkt för animering visas.
I dialogrutan Startpunkt för animering kan du ange en startpunkt och riktning för ett objekt eller en bildsekvens på en bana.
Ange en startpunkt för blocket som innehåller bildsekvensen genom att klicka varsomhelst längs banan. Klicka på Byt riktning för att ändra blockrörelsens ursprungliga riktning. Klicka på OK när du är klar.
Överordnat ämne: Arbeta med animeringsobjekt