变量

变量用于存储部分信息。 可将其想象为您可在其中存储值的“槽”。 展示版面支持以下变量类型:

  • 整数:从 –2,147,483,648 到 2,147,483,647(含)的整数。
  • 小数:从 –9×10306 到 9×10306 的分数,精度为 15 位小数。
  • 字符串:一个最大 255 个字母、数字和标点字符的系列。
  • 布尔值:真或假。
  • 点:一个 x,y 坐标(例如: 10, 20). 每个数字必须是从 –2,147,483,648 到 2,147,483,647(含)的整数。
  • 对象:交互对象的一个参考。

每个变量都有唯一的名称。 在表达式中使用变量名称时,可告诉交互展示查找存储在该变量中的值,然后在表达式中使用该值。

例如,您有一个名为 IntVar 的包含数字 6 的整数变量。则可创建以下表达式:

Box1.Append(IntVar)

执行(或“评估”)此表达式时,交互展示将查找存储在名为“IntVar”(6) 变量中的值,然后将值放在名为“Box1”的方框中。 之后,名为“Box1”的文本框将包含数字 6。

变量非常有用。 可使用变量存储诸如某人在展示中访问的最后一页的页码、最终用户的姓名或游戏中存储的点数。

注: 变量名称区分大小写。
父主题: 理解表达式

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